周五(3.20)更新内容规划——《炼金战争》工作室
尊敬的各位大魔王,
《炼金战争》已经测试5天啦,这几天收到了非常多玩家的反馈和建议,帮助我们完善了很多bug(当然还有很多正在修,人太少有点慢/(ㄒoㄒ)/~~),非常感谢大家的积极参与和反馈。
我们团队只有9个人,做这样一个RTS游戏,相比一般的游戏要费事不少。之前我们一直在做版本的新功能,优化方面做的不太好。
所以大家能容忍一个未完成版不完美的游戏,一直测试体验,非常非常感谢。
经过这次的测试,我们意识到了很多问题,
1. 一个最严重的是:游戏性能问题(周五我们会更新一个新版本,解决性能问题~),很多玩家会有卡顿、发热耗电、闪退等问题。这些都是由于我们游戏性能没有优化好导致的。
2. 另一个就是游戏的细节优化,我们做的不好:比如各种属性玩法的解释,部分关卡设计的不合理,玩法的单调不完善,道具价值的不平衡,资源投入产出的不平衡,缺少一键分解,扫荡功能等等。
3. 还有就是各种bug了。之前由于团队人少,很多bug我们是测不出来的。非常感谢大家帮助我们找到了很多bug。
具体大家反馈的bug和建议,我都已经整理到另外2篇taptap的帖子了,大家有空的话可以看看。
目前我们团队已经紧急讨论,并作出了迅速的调整,这几天一直在改bug,改游戏内容,增加优化。
我们预计周五或者周末会更新一个版本,主要解决以下3个问题:
1. 性能优化:尽量保证在低端机也可以流畅体验,中高端机就更没有问题了!
2. 一部分兵种属性和职业优化:强化部分职业的特色,比如战士会特别肉但是输出有限,法师输出很高但比较脆;也会增强种族间的克制关系,增强策略性和可玩性。(这个主要是时间有点紧急,做不完全部的兵种)
3. 兵种站位:会让兵种有自己的站位和前后排关系,兵种不会乱跑。也会增加策略性。
4. 其他:如果还有时间的话,会对【分组操作】【战斗操作】进行优化,以及改一些bug
其实游戏的战斗操作,前前后后我们已经改了很多个版本,但是操作我们还没做到很流畅很舒服。近期大家给我们提供了很多关于操作的新思路,给了我们一些启发。
我们也在讨论过程中了,如果时间来得及的话,会在周末一起更新的。如果时间不够修改的话,我们会在下次测试,给大家一个完美的答复的!
总之就是,特别特别感谢大家对我们的理解和支持。很多玩家帮忙解决其他玩家的问题。也很理解我们人少bug多的现状o(*////▽////*)q
我们会继续努力的!争取早日把游戏优化完成,功能做全,让大家体验到一个很好的游戏!
《炼金战争》
切茜娅游戏工作室 敬上