来自制作人的一封信,以及一些任性的话

2017/06/19897 浏览综合
来自制作人的一封信:
我想做一款真正好玩的游戏。
我曾最爱的水泡大战,我曾与无数认识或不认识的朋友在其中有上万盘的回忆。我想,那也是无数人曾经的童年。我希望能在手中重现那份快乐,找寻到曾经的老友,和他们说,再约一局。
于是,《泡泡联盟》诞生了。
和我一块走上这条路的战友们都在思考,怎样才能以泡泡炸砖块这个经典玩法,创造出属于我们的游戏。在向前辈们致敬的同时,我们选择使用自己的方式,来诠释这个经典的玩法。因此我们加入了英雄的元素,赋予了不同英雄独立的性格、技能和初始属性,在保证战斗平衡的情况下,提高游戏的乐趣和多样性。同时我们在场外加入了符文系统,在不影响平衡性的情况下,通过符文的搭配,使得英雄有更多纵深发展。
原以为在创造快乐的同时,我们也会很快乐。但这两年的路真的不太好走,太不好走。这里有太多的困难要一个个跨越,一件件克服:极高的网络实时同步要求,3D画面带来的性能负担,美术精度与性能之间的平衡,手机操作怎么才更舒服,游戏玩法如何创新有趣,以及该如何在所谓的“商业化”与竞技性之间平衡。每当改好一个问题,总有无数新问题涌向面前。为了可以尽早解决,我们未曾准时下班,每周都在不停追赶进度,改代码的技术小哥脸色黑得像是酋长之子(笑)。团队小伙伴们的眼神从抱怨、肃杀、到疲惫不堪,再不断重整精神焕发出一点光芒。我依旧笑着鼓励大家,也被无数压力压的喘不过气。这条路是不是走错了,大家能坚持到什么时候,我不知道。
这期间有很多人劝我放弃,有我的朋友,也有我的对手。他们劝我用现在的资源去做一个更好赚钱的换皮“主流游戏”,别再坚持所谓的【公平竞技】。饱含真诚与鼓励,也夹杂鄙夷和说不尽的讥讽。但我想,既然聪明人都去做好赚钱的游戏了。我又恰巧并不够“聪明”,只知道带着朋友们一条路走到黑。但总得有几个我这样的傻瓜,继续留下来做些好玩的游戏,对吧?
于是我们就这么,一路趟着错,一路走了下来。
在内测期间一直陪伴我们的无数玩家。你们的热情、你们的包容、你们的吐槽、你们的建议。甚至是连续几个月没有游戏玩的空窗期依然在QQ群里不断的聊着游戏。这些我们不会忘记,也无法忘记。曾伴随我们前行,也将是我们未来前进的动力。
这回带给大家的版本,我自己有这样或那样不满意的地方。我多希望可以多一些时间,再把游戏做的更好一些。尽管内心忐忑,但我依然想让你们尽快体验到游戏。不过这一切都没有结束,我们将继续夜以继日的完善优化。未来呈现给大家的一定是一个更好的泡泡联盟。
说了很多任性的话,信很长,我相信很多人没有耐心看完。
但这本来就不是写给所有人的,是写给你的。
最后的最后,感谢群内一直活泼,一直陪伴着我们的玩家。
小困,西瓜,步步,天米,蒲公英......还有很多活跃的小伙伴们,虽然未曾启齿,但曾帮助过我们的人,我们总不会忘记。再一次,感谢你们。
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