地震法术设计日志/三枪下月回调!

2019/04/2097 浏览综合
这是原文:
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机翻如下:
今天我们想花点时间谈谈我们如何以及为什么决定将这部反建筑法术从Clash of Clans带入Clash Royale。如果您想在reddit上阅读过去的卡片设计博客,请查看:
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分散多样性
当我加入平衡团队时,团队最大的设计/平衡问题之一是保持游戏中法术的多样性。当法术的选择非常狭窄时,作为技能的甲板建造会受到影响。例如,如果Zap和Poison是游戏中最好的法术,并且每个套牌都运行 - 这就是2016年中期着名的巨型毒药夏天 - 那么你只有六张牌用于建造一个甲板。因为你不会考虑其他法术,所以会有两个点。
除了平衡挑战之外,我们认为当玩家必须在Arrows,Zap,The Log,Barbarian Barrel和Giant Snowball之间选择一个小法术时,游戏处于一个更有趣的状态。你有你的核心攻击策略,必须考虑你拥有哪些漏洞,并选择适当的法术来对抗策略中的弱点。
为了实现这一点,法术需要彼此足够不同,以使它们之间的选择有意义。在讨论火球与毒药时,我们在棋盘上绘制了这个三角形:
•火球:前场伤害,击退效果,无法杀死法师/火枪手
•毒药:超时伤害,区域拒绝,可以杀死法师/火枪手
•地震:对建筑物好吗?
我们意识到我们有机会获得一个新的法术 - 毒药是战斗群(如Goblin Gang)和中等健康远程攻击者(如Ice Wizard)的最佳法术。对于像Furnace,Elixir Collector和Tombstone这样的许多建筑来说,它也是一个顶级法术。Poison本来是一个设计上的反部队法术,但它也占据了甲板上的位置,可能更喜欢更具针对性的反建筑答案。引入反建筑法术可以增加甲板建造中的有趣选择,并让我们在未来设计更多建筑物的自由(因为存在强大的计数器)。
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地震设计
最初,地震起初是一张5张成本卡,但并没有花费很长时间。5成本反建筑法术的问题在于,与你最有可能试图反击的建筑物是一个相等或负的Elixir交易。5成本也使得很难与Miner或Graveyard等胜利条件相结合。
我们决定将其降低到3个成本,并将其与甲板上的小型或大型法术一起玩的想法进行平衡,在适当的环境中充当Zap或Poison的角色:
•记录+地震(记录小群,地震以清除坦克的路径)
•地震+闪电(群体地震,闪电去除巫师/火枪手)
当我们从Clash of Clans带来一张卡片概念时,我们尽量使它尽可能接近原始设计,同时将它与其他法术区别开来。我们确定了一个短暂的持续时间(3秒),因此毒药的8秒对于区域控制更好。像The Log一样,地震不会影响空军(保护箭),对部队的伤害也很小。
新卡需要独特的效果,因此地震将对皇冠塔造成全面伤害并对其他建筑物造成额外伤害。这创造了一些以前不存在于玩家身上的全新互动:能够反击熔炉和Elixir Collector进行积极的Elixir交易。这为聪明的甲板建造者创造了新的方法来攻击包含皇家巨人/熔炉甲板或三个火枪手/ Elixir收集器甲板的元游戏。
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等三个MUSKETEERS怎么样?!
当我们将三个火枪手拉到10个Elixir时,它是一个真正有问题的原型,并允许我们分析没有它们的元。正如最近的一次采访中所说,我们对他们的表现并不感到兴奋,并且在我们推出更多柜台之后,我们打算将它们带回9成本。考虑到这一点,新的野蛮人改变了。由于3M甲板一般不运行火球,它们可能是与2火枪手方面的积极的Elixir交易。
地震也适合这个计划。3M甲板的问题是你只有一个火球/毒药,并需要持有三张非常不同的牌:三个火枪手,Minion Horde和Elixir Collector。由于地震能够填补一个小法术的角色,我们希望玩家可以地震收集者并且仍然拥有毒药。
随着地震的到来,我们感觉更舒服的回归三个火枪手到9成本......所以这将在下个月发生!
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本周就是这样!喜欢在周末玩新的Dragon Hunt模式,如果您对未来的设计博客有任何建议,请将其留在下面的评论中!