【攻略】原生T2巨头—银河冲浪者也沦为影域选手

2019/09/101324 浏览攻略
在5.3.0版本中,新加入了一位强力的原生T2巨头—银河冲浪者。熟悉漫画的玩家都知道,银河冲浪者也算是半个神明级别的角色,比许多超级英雄都要厉害。尤其在游戏中获取不易的情况下,我们似乎对这位巨头的期待值更高了。
英雄介绍
TapTap
银河冲浪者(Silver Surfer)是美国漫威漫画旗下的超级英雄,初次登场于《神奇四侠》第48期(1966年3月)。本名诺林·莱德,是外银河系Zenn-La行星的一名天文学家。忽然有一天行星吞噬者降临在Zenn-La,他警告所有的居民,此星球已被选上作为行星吞噬者的粮食。诺林决定试着和行星吞噬者谈条件,他乞求行星吞噬者放过他的母星。但代价是诺林愿意服侍行星吞噬者,帮他寻找适合作为食物的星球。行星吞噬者考虑后,接受了诺林的条件,并赐给他一股强大的Cosmic Power。当诺林接触到这股力量的一瞬间,身体立刻生出了一层全银的外壳,并且连同记忆、善恶、良知、道德观等完全消失。
获取方式
TapTap
玩家需要在每个星期天和另外两名玩家一起通关巨型首领战的行星吞噬者BOSS,根据所花费的助燃点数来获取相应数量的银河冲浪者碎片。每周只能获取10片,需要花费两周时间,即20片碎片才能解锁该角色。
培养材料
升级到60级6星6红,需要花费8800个暗物质碎片、2700个混沌北欧符文石、6008英雄碎片,进阶+精通+技能总共花费77422500金币。
TapTap
70级参考面板
技能解析
队长技能 空间净化
TapTap
解析:适用于所有团队成员,当团队成员发生状态异常的时候,可以移除所有减益(12秒),同时所有攻击力+20%,所有防御力+20%,所有速度+1%(12秒)。是一个非常重要且实用的PVP队长技能。
一阶被动 宇宙复苏
TapTap
解析:当角色第一次死亡后,等待短暂时间,可以原地复活,并且恢复50%生命值。关键时刻很有用。
二阶被动 先驱之手
TapTap
解析:增加了银河冲浪者的生存能力,而且反弹的伤害可以无视消失和无敌。
1技能 浪板痛击
TapTap
解析:用浪板攻击敌人,可以造成敌人昏迷2秒。
2技能 宇宙爆炸
TapTap
解析:跳上空中朝敌人发射一个能量波,可以造成AOE伤害,持续4秒。同时对敌人造成昏迷0.5秒,+50%几率攻击落空1秒,即是减少技能命中率。
3技能 光之环
TapTap
解析:属于攻击型龙炮。使用该技能后,在10秒内可以通过不断攻击来累计自己的技能伤害。对敌人,可以去除敌人主动增益1秒,造成昏迷1秒,每秒有45%额外烧伤伤害3秒。对自己能够恢复最大生命值的15%,防御5击中伤害5秒。通过蓄力一段时间,才能发起攻击,并且能打到处于消失状态的敌人。在蓄力阶段,没有受伤攻击,攻击阶段是一串能量球朝着前方射出去。如果在蓄力阶段,一旦受到攻击,可以立马触发攻击阶段,而且变成扇形能量轰炸。
4技能 焦灼之光
TapTap
解析:使用该技能的时候,银河冲浪者处于无法选定的状态,并用滑板会对周围的敌人造成大范围高伤害的AOE攻击,持续3秒。并对敌人造成骨折10秒,昏迷1秒。在最后滑板坠落爆炸的时候,对敌人造成+60%几率攻击落空1秒。
5技能 星辰诞生
TapTap
解析:在原地向四周发出大范围AOE能量波,能够对敌人造成脱力10秒,+80%几率攻击落空3秒,昏迷2秒。同时,每次伤害减少敌人所有防御力5%,使用一次5技能可以叠加14次,最多可以叠加至-65%,无视免疫效果,持续10秒。可再一次使用5技能,保持最高叠加百分比,刷新持续时间。同时适用自身,所有攻击力提高+40%,所有速度提高+1%,暴击率提高+40%,消除脱力8秒,有100%的概率免疫所有伤害6秒。该技能可以脱手使用,在打出技能伤害,可以用其他技能打断5技能的动作,此时5技能还可以打出伤害效果,持续到技能伤害结束。
注意事项
1、银河冲浪者的技能冷却CD比较长,在低冷却的情况下,容易出现技能卡手。
2、虽然银河冲浪者有受到伤害量减少30%和能够反弹15%伤害的效果,但是在实战中还是十分鸡肋,盲目地吃伤害,只会容易暴毙。
3、银河冲浪者的模型动作比一般角色流畅很多,所以跑起来会感觉特别顺手舒服。
实战测试
时间线:
TapTap
尽量避开T3凤凰。因为自身技能冷却CD比较长,最早冷却完成的1-2技能不是消失技能,在开局的贤者时间中,容易被凤凰的技能打出僵直,然后损失第一条命。而本身的反弹伤害打在凤凰身上也是不痛不痒,很容易开局就被凤凰直接打死。所以银河冲浪者尽量不要当先锋队员,最好开局换下来,让其他角色来面对凤凰。不过对付毒瘤T3灭霸却有着不错的效果。因为是后手上场,所以此时银河冲浪者的所有技能冷却基本完成了,面对灭霸,直接贴脸用3技能,然后接5技能,一旦5技能打出技能伤害,马上脱手用4技能。
锦标赛:
TapTap
同样是T2巨头队长,银河冲浪者的输出能力和生存能力远高于纷争,但是纷争在锦标赛的战略价值比较高,可以依靠脱力和骨折搭配队友来秒杀对面的阵容。不过银河冲浪者强度还是高于毁灭博士,可以代替死侍成为第三号选手。
盟战:
银河冲浪者不适合当作盟战英雄培养。首先是技能冷却CD太长,如果不是高冷却情况下,容易技能卡手,技能吃不到倍伤。其次按照实用性而言,排除无限制场,T3惊奇队长能够打两周周日的盟战,而银河冲浪者只能打一周周日场。所以还是乖乖把银河冲浪者放回PVP领域,避免资源不必要浪费。
极限世界首领BOSS:
TapTap
目前银河冲浪者比较适合打极限BOSS—乌木喉。因为大部分玩家的银河冲浪者都是PVP配置,一般都是无敌特,很少装PVE特。一旦斗志等级超过太多,基本打不动BOSS。在斗志等级相差无几的情况下,装备无敌特的银河冲浪者,凭借5技能的防御减少65%的debuff,同时搭配上标准的减防观众,也能打出很客观的伤害。不过用5技能的时候一定要脱手,不然会傻傻站在原地,就算有无敌,也容易被boss的贯穿陨石砸死。而且,反弹伤害的效果打在boss上,那点伤害几乎是可以忽略的。就算有一条半命和3技能能够及时奶自己一口,也不要贪伤害卖血,打完一套就赶快拉开距离躲避攻击。
巨型首领战:
如果是装有无敌特的银河冲浪者,还是乖乖当个划水吧。把主战位让给别人,这样子也轻松很多,免得打得糟心。
装备推荐
CTP:重生的CTP、权能的CTP、超凡的CTP、愤怒的CTP(不推荐)。
以上推荐CTP请谨慎考虑!
方尖塔:破防+生命+无敌,破防+无视防御+无敌,倍伤+暴击伤害率(不推荐)。
乌鲁:技能冷却、生命、能量攻击、无视防御。
宇宙能源套装:鹰眼、愤怒的浩克力量、过载。
总结
银滑到底值不值得练?排除真爱党和大佬,按照现在的版本来说,如果单纯只是练到6星6红,除了当一个影域选手或者一个普通的带队英雄,几乎不可能当主力。如果升到70级,作为一个大巨头,是要花费大量的资源和英雄碎片,但在目前的版本中,很难有所收益。如果单单作为一个t2巨头,的确很强,可以作为一线英雄。不过如今的版本是t3怪物横行,身为t2英雄的银滑还是有很多局限性,有一点生不逢时的感觉,只是比毁灭博士的处境好一点。所以,在培养银滑的时候,还需要结合自身的需求,谨慎考虑。
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