写点两次测试的体会
如题,公测删档今天结束了,说说两次测试的差别体会吧
第一个明显的体会是敌人的数值正常点了,内测的时候玩到30级的关卡,我一个满星傻白打克制小怪居然还能让跑了,被克敌人就完全是抛光,基本打不掉。
这次测试这种情况明显少了很多,怪的血量趋于合理,既不是无脑清也不是打不掉,这一点值得肯定。
第二点,装备养成的复杂度降低了。主要还是集中在宝石上,原先同一色同一阶级还有图案效果区别,繁杂又难以区分,现在一个阶级一种颜色只有一种组合了,这一点也属于优化明显。
不过装备属性差异还是过大,光武器金色和银色就有明显的数值差距,更不用说ssr了,获取难度本就不低。较高的获取成本较大的数值差距这一点,公测以后应该会成为白嫖和大佬拉开差距的主要原因。
最后说说魔女技能机制。内测的时候很多玩家都说清屏技能让游戏太容易,结果这一次明显就感觉清屏技能被压制了,这次由于资源的限制,ssr我只有三个up(多次ssr全是她仨),糖果妹特蕾莎清屏还算好用,但输出基本靠平a,玛丽大人的大招就感觉是个笑话,作为一个靠近战位sp技能输出的魔女,大招居然只能原地不动才有明显效果,只要移动基本和没有差不多,弹幕一样砸你脸上,雅努西娅月球糊boss脸的同时你还不得不小心翼翼因为下面的弹幕该砸脸还是砸脸一点不含糊。就我个人观点,有点矫枉过正了。
stg游戏虽说向来是以躲避弹幕为主要游戏乐趣的,但清弹幕的手段也一直都是作为策略点来增加游戏乐趣的。
既然全清屏过于bug,无清屏有时候又太难,过于劝退影响游戏发展,我的建议还是优化区域性或者说小范围弹幕防御机制,这样不仅对高密度弹幕有更强的接受力,也增加了游戏的策略性,什么时候躲弹幕什么时候靠技能清,都会产生不同的应对策略,这样不同的魔女技能才有差异性,无法单纯靠输出靠躲避过关,也不会造成无脑上ssr,没有就过不去的窘境,大佬可以靠技术过关,技术差一点的靠策略战术过关,这样stg才能有更多的受众,而不是只是大佬秀技术的平台,对于推广也会容易一些。
以往的stg里,除了东方没玩过,其他多多少少都有一些接触,印象最深刻的依旧是早期街机版的1945,清屏和蓄力技能交互使用是过关的关键,依然记得当年看我哥玩1945,一命打到外太空,对我幼小心灵的震撼。
祝游戏更好,就这样吧
最后补图,防云