大家好,我来介绍一下,这是我们的新作@《吟游战记》
各位契约师大大好,我是小新。我们开发组为了《吟游战记》,连日修仙,废寝忘食。如今,游戏的雏形已经逐渐显露。是时候跟大大们聊一聊我们的作品了。
是不是已经被这游戏画面吸引了?
简明扼要一句话:将暖心进行到底!
让我满足一下各位大大的好奇心吧。(严肃状)
《吟游战记》是什么类型的游戏?
《吟游战记》是一款主打冒险、收集、对战元素的轻度RPG手游。
这款游戏中,玩家将化身为契约师,经历各种冒险来揭开神秘世界的全貌。在成长的同时,与各个种族签订契约,使其成为“誓灵”伙伴,组成属于自己的队伍。以最强契约师为目标而战。
这似乎只是一个契约师的成长故事,但小新想说不止于此。
除了常见的RPG属性以外,《吟游战记》将带给众大大独特的游戏体验。
游戏的战斗系统有什么特别之处?
一旦提到“宠物,技能”的作战模式,大家首先会想到WOW的猎人。不过在《吟游战记》中,契约师的战斗并非传统意义的“对搓火球”“神宠在手天下我有”,而是通过对即时资源的运用,强调搭配以及召唤时机的对战。
小新偷偷总结了取胜的要点:合理的誓灵阵容事半功倍;其次掌握好誓灵以及技能的投放时机,把对手打得手忙脚乱。胜利基本是手到擒来。
[嘘,小新还有一招不传之秘,此招一出,无往不利,小声告诉大大,秘诀就是:
乱放!气势才是最重要的!(认真)]
而誓灵方面,目前共有38个各具特色的誓灵等待契约师驯服。随着剧情推进,大大将分别与它们相遇。它们都有着各自的故事背景以及独立的性格,或嫉恶如仇,或老实憨厚。并且在战斗中,誓灵也有着自己的作战风格。小新相信它们其中一定有大大的钟爱。
要肝还是要氪?现在的手游大抵如此。
小新也很讨厌这些繁杂的日常,每日几小时专注游戏,玩两天就累个半死,想要省事只能买买买。
而对于《吟游战记》而言,小新简单归纳几句话。
“注重碎片化时间,避免沉重搬砖,轻游戏赛高”。
目前的游戏内容并不给人冗杂感。饭后几分钟,或是公车上的时间,几乎可以满足基本游戏体验。并且,开发组非常注重平衡性,提供给大家有挑战与趣味感的对战模式,避免“氪者为王”“OP誓灵横扫其余辣鸡”的情况出现。
好了,以上这些内容不知道是否满足了各位大大呢?
目前,开发工作仍在紧锣密鼓的进行着。开发组已经使出洪荒之力,想表达的内容、传递的精神,全部寄托在了《吟游战记》里面。各位大大耐心等待,小新相信不会太久,《吟游战记》将会与大家见面。
小新也会兢兢业业,随时跟进最新情报分享给大家,当然大大还有什么感兴趣的事情,也可以留言或联系我们。