魔兽怀旧服,怀了谁的旧?
2005年的6月,那年我大二,一个早上依旧是语数外的平淡日子,我们集体翘课,等待着魔兽世界的开服。如同王者崩三是你们的童年,魔兽世界是我们的青春,又或者说是暴雪的游戏。
我们85后这代人,基本是见证了整个中国游戏史的巨变。小学时在昏暗的街机厅玩拳皇,初中时在黑网吧局域网对战星际,高中时5块包夜玩魔兽世界,大学时寝室联机LOL,再到后来工作了,却找不到游戏玩了。
我一直在想,是游戏没以前好玩了?还是我们长大了,时代变了?
后来发现,其实都有。
就像玩家在改变游戏的同时,游戏也在改变玩家。
有人说,暴雪没落了,总是在炒冷饭。但有没有想过,暴雪为什么要炒冷饭?因为冷饭他香啊!魔兽世界怀旧服8月27日开启,所有服务器爆满,排一天的都是常态,紧急加开的服务器也是不堪重负。游戏里,新手区人山人海,到处都是野猪和狼的哀嚎,基本刚刷新就要死去,这远超了暴雪的预期。
为什么怀旧服会如此的火爆?
魔兽世界截至目前经经历了8个大版本的迭代,我们从暴雪公布的历年活跃玩家数据中可以看到。从WLK之后,活跃人数开始走下坡路。那WLK之后究竟发生了什么?
从游戏来看,WLK之后,魔兽世界开始趋于快餐化,这种快餐化是官方基于老玩家年龄增长和游戏时间变少做出的判断。诚然,时代的发展,各种娱乐的出现是抢走了以往属于游戏的时间。但是只要游戏好玩,时间都是可以挤出来的。怀旧服就是最有利的佐证,中年人是真的没有时间了吗?MC一开组,喂好娃的,安抚好老婆的,洗好碗的,全部到位。就像当年翘课通宵,魔兽他又回来了。
这也许,正是怀旧服能够火爆的原因。快餐化,正在一点点减少游戏的乐趣,但这也是玩家的需求,时代的需求,没有人能阻挠。暴雪也不行。
伴随着快餐化,各种娱乐和游戏抢占市场,厂商们追求开始变成如何在短暂的游戏生命周期中最大化盈利,目前大部分手游,3个月的LTV(玩家的终身价值)已经算是这个游戏的终生LTV了。所以,赌卡和男女成了许多厂商开发游戏的核心,简单粗暴的利用人性。当开发思路已经变成如何更快的从玩家身上赚钱利益的时候,也就是俗称的氪,这已经背离了游戏好玩的初衷。游戏好玩,氪其实只是附属这个理念,许多厂商是无法接受的,他们也不能接受,因为这些游戏只有3个月的生命,但开发远不止3个月。这就形成了恶性的循环。
玩家和时代在改变游戏开发思路的同时,游戏也在潜移默化中麻痹玩家。举个例子,当你讨论一款二次元游戏的时候,有多少是讨论他的玩法好玩?不要有难度,要出扫荡,不能太肝,这都变成了理所当然。游戏太难反而遭到抨击。但是有没有想过,如果游戏真的好玩,你已经不会在意肝不肝,就是因为无聊,才让你意识到肝的存在。也就是说,在好玩的游戏里,肝是不存在的。回忆一下,其实马里奥都要比现在大部分游戏肝而且难。玩家不再注重从学习和提升技巧中获得成就感,而是转为从攀比、赌卡、男女里获得满足。如今的游戏,一定程度上教育了玩家的认知。
孔子曾说,饮食男女,人之大欲存焉。这是人性没法摆脱,但是游戏不应该因此而趋于同质。多样化才能发现更多的快乐。
如果你发现你并不总是想着打开某款游戏,其实只是因为它不够好玩。如果它足够好玩,你可能已经离婚了。