游戏体验:三国演义:吞噬无界

修改于2020/04/08474 浏览闲聊杂谈
故事从徐州开始说起,刘备投靠曹操之后,一起发病攻打徐州。刘备取得徐州后,被赶来的曹操击败,只好投奔袁绍……
现在很多三国游戏都喜欢偏离演义写自己的故事,比如出门带的是刘关张,首次充值送张飞,故事线还是跟着演义走就很突兀,不跟着演义走又很乱,提高了认知成本,说到底就是失去了三国的味道,只是刚好大家都觉得三国的赵云厉害,就换个皮叫三国而已。《三国演义-吞噬无界》在前期走的是戏说三国演义的路线,在维持大的剧情框架下,把人物语言对话诙谐化、现代化,当然我一点都不看的。
这个游戏让我玩下去的原因是走演义路线,我对三国还略知一二,这种感觉能掌控自己的游戏时间,从徐州到刘备统一,我很快就清晰了这个游戏我大概能玩多久,新手充个30块钱的永久会员,得到张飞,购买关羽,7日签到送法正,初始的刘备,五人团成型,走上了荡平天下,收复英雄豪杰之路。当一个人可以预期自己能长久的玩一个游戏的时候,花点钱就理所当然了。
围绕着主要剧情,游戏只要是走地图(迷宫)和回合制战斗,赵云吸血、法正群秒群盾、关羽高暴击单秒、张飞群伤和刘备回血辅助,每天赠送的体力,约早15分钟晚15分钟能用完,缺点是前期的任务指引没那么明确的目标突出,比如应该尽快升到多少级开启新玩法。游戏的辅助体验则是每天的一些支线任务,包括挑战楼层(每天10次)、挑战幻像(获得5倍经验)、挑战最高输出(得到银币)、草船借箭(扛住回合数获得武器强化卷)和每日商店刷新,每周有一次战役任务(类似远征),三星武将每天还能挑战一次得到专属武器。
游戏的问题也是存在的,迷宫和回合制走多了就感觉在重复,会增加游戏疲劳感,游戏获得感和成长感就会减少,等级升得很慢,体力控制了每天游戏的疲劳感,其收入和劳动也是不成正比的。还在玩主要有几个原因:
1、游戏是完全单机化的,不焦虑。
2、永久会员每天的上线领元宝存着一次性用完,收集武将有希望。
3、每天200体力最多早15分钟晚15分钟用完,相对休闲。
4、每周会更新运营活动,有一些活跃的追求点,值得周末玩一玩。
差劲的地方是充值的点实在太高了,大概是服务于大r为主能更赚钱的缘故吧,一个玩家曾经晒出剩余价值48000人民币的元宝,等级是860多级,我只有一个零头,如果他不是托的话。为了不膈应,我退出了他们的官方群。总体来说,在目前浮躁的排行榜游戏市场,能够找到感觉属于自己的游戏角色,并且扮演这个角色慢慢走完一段历史,不必急功近利的希望自己今天必须120级,明天必须122级,算好体力,合理利用资源,超越别人,没有这种焦灼感,悠哉悠哉的享受过程,才是真正的在玩游戏吧。
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