总结下不友好的地方

2019/02/11934 浏览综合
1.招架/闪避系统过于诡异
闪避:沉默之刃的滑步,几乎可以躲任何技能,而且无缝滑,无cd,比亚索还快乐
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但镰刀萝莉的闪避,除了一个尴尬的小跳跃,什么都没有,做为位移技能,X轴移动距离过短,Z轴却跳那么高,落点还不能控制,反而化主动为被动
我曾经最高记录是连续四下,一下攻击没躲开
招架:我以为lol剑姬W已经够考验操作了,我错了
剑姬W是0.75秒,这个,只有0.5秒不到,如果真的是预判招架,那只有Faker才能做到!
而且,招架成功的反击,僵直过大且无法衔接其它动作
2.退出副本/挑战失败不返还体力,坑爹
3.各种升级/进化/合成所需碎片需求量大的像开玩笑一样
4.怪伤害太高且无脑怼人,****,怪物攻速过快
这是3D手游,不可能像dnf或lol那样细节走位
5.将领、领主类怪物,只要你放技能,就必定用霸体技能顶,极其恶心
其中以镰刀萝莉为最惨,只要你抡镰刀转圈圈,boss就面对面跟你放大招,你伤他一千,他损你三千,几套技能下来,他没事,你残了
6.攻击大开大合,起手收招时间过长,不能衔接/柔化,普攻动作固定,EX技能只有在放技能后极短时间内才可以使用
还是拿镰刀萝莉举例,她转圈圈持续时间那么长,却不能移动,而且按一下,会一直转圈直至结束
如果改成0.5秒内连按会追加操作,按一下转一圈,或者干脆改成再按一下技能可中断并且攻击过程中可跳跃也可以
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7.玩家技能价值过低且升级收益小
技能几乎就只有伤害,其它效果真的不明显
初始枪妹的乱射,几乎打不到什么人更无法打满伤害
沉默之刃的冰封,控不住大怪
反击类技能几乎没有升级的必要
主动技能升级只加伤害,而且只加百分之零点几……
萝莉(因为主玩这个233)的被动貌似写的是击杀回血,但实际上根本没有,取而代之的是攻击命中时不明条件回血
做为一个非割草类游戏,这反而比击杀回血要好的多,但回复量只有1-3点,偶尔4点,还且打boss无效……这是认真的吗?小怪随便摸一下都要40+的好吗QAQ
8.人物语音过少,不够舔啊喂23333
9.由于1、4、5、6、7的综合因素影响,致使这游戏不存在秀与极限反杀,不多说了直接上图,用心体会……
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