[推荐] 我又回想起了被数理化支配的恐惧——来自文科生的烧脑游戏推荐
作为已经告别数理化很久的文科生,我之前推荐的游戏呢,大多是休闲向的小清新游戏。但其实,我也超喜欢益智解谜游戏的。比如,如果有一个“我最喜欢的手游排名”,我一定会毫不犹豫地把《欧几里德几何》排在top3。(剩下两个是什么呢?还没想好)
这个纯尺规作图的游戏,让我这么一个自从线性代数将将及格之后就再也没碰过数学的文科生,重新拿起了笔和草稿纸自虐了快一个月。这个游戏在TapTap上满分,绝对不是没有道理的。
也是《欧几里德几何》让我动了写这个帖子的念头。《欧几里德》给人的感觉是“可以,这很数学”,那么又有什么游戏能让人感觉“很物理”、“很化学”呢?这个帖子,就是为大家推荐这样的游戏。如果大家有更好的推荐,也欢迎在评论中分享。
这很数学
就像刚才说的,《欧几里德几何》是纯尺规作图游戏。刚开始接触这个游戏,感觉像是在重温中学的平面几何。最开始的关卡很简单,比如作垂直平分线,作60°角。再进行一些觉得也还可以接受,比如一些最短距离问题,还有三角形的内心外心等等。
游戏会告诉玩家每个问题的最优解是几步。最开始每道题都能做到最优解,慢慢地,我就开始找不到了。
慢慢地,我就开始做不出了。然后意识到,可以解坐标强行过。
游戏又能进行下去了。后来,基本上每道题都在解坐标了。比如作正五边形,我是愣算然后作出来的。
(啊喂,数学之美难道不在于简洁吗!)
(此处本来应该有复杂关卡的截图,但因为我之前卸载过,进度不在了,重玩的时候发现自己原来会过的现在已经……不会了……)
在我以为自己可以解坐标强行通关的时候,发现游戏开始不给直尺了。于是,就一直卡在了只用圆规作中点的那一关。
这游戏还有一个很虐的点,每关结束之后,都会出现一句关于数学的名言。
嗯,我爱数学,数学使我快乐。
这家的游戏都是围绕数学展开的,比如下面这两个,也很有趣,似乎比欧几里德简单。
这很物理
跟物理沾边的游戏可以说数不胜数了,在这里就选造桥游戏好了。游戏中,玩家可以自己设计桥梁,做到让车安全通过。一方面要考虑坚固性,车辆通过时不能太超过桥的承压能力;另一方面又要考虑预算。玩家要设计合理的结构,还要把坚固的材料用在最需要的地方。最开始想尝试这个游戏,是看各种动图,大神们造桥造得好厉害啊,然后自己玩的时候……什么都不会……
这很化学
关于化学,最容易想到的游戏就是《烧杯》了。在《烧杯》中,玩家可以开始自由进行化学试验了。打开游戏,手机就变成了真正的烧杯,玩家可以向烧杯中加入各种物质,来观察化学反应。《烧杯》中提供的各种试验材料,想必大多数人只在化学书里见过吧。
反应发生的时候,屏幕上还会出现相应的化学式。只要倾斜手机,就可以把烧杯中的东西倒掉啦。(就像早年ios里的各种喝饮料游戏一样= =)
不知道各位化学大佬都用《烧杯》来做什么,我这个化学渣呢,一般做两件事:一是看各种颜色的溶液,二是把各种活泼金属扔进水里酸里看爆炸。初中化学老师讲过同学们偷拿了一小块钠,丢进厕所,然后就没有然后了的故事。在《烧杯》里,可不仅仅是钠了,钾啊钙啊锂啊一起上啊。
关于化学,没有想到更多游戏了。不过可以插播一个假装很化学的《小小炼金术》。游戏开局,玩家只有几种最基本的物质,通过把基本物质混合,可以得到复杂物质。在此基础上做更多组合,基本可以创造出世界万物。这个有点物理又有点化学,甚至还有点玄学,”水+空气=雾“什么的,好像也没什么不对……
这很生物
有关生物,《瘟疫公司》是很受欢迎的游戏啦。在游戏中,玩家要做的就是把病菌传播到全世界,并毁灭全人类。随着病菌渐渐传播,玩家可以收获DNA点数,并用DNA点数去升级病菌的传染性、严重性和致命性。刚开始玩瘟疫的时候我一头雾水,后来看了攻略才慢慢上手了,知道了应该先升级传染性,后期再升级致命性,否则会出现感染的人都死掉了,剩下一半人都还健康的尴尬局面……这学期上人口学的课,讲到传染病,提到这样一点:影响很大的传染病,都是感染上之后并不把人杀死,而是等着病人传染健康人,传播到足够大范围的时候把人杀死。我当时心想,这是我在《瘟疫》中学到的道理啦。
当然,我玩《瘟疫》的一大乐趣是给病菌起名字啦。
还有一个玩法很像《瘟疫》但立意完全相反的游戏是《肿瘤医生》。游戏中,玩家要做的是采取各种药物和疗法,治愈癌症患者,或者尽可能延长他们的生命。游戏中有很多我之前完全不了解的医学名词,在这个意义上,《肿瘤医生》也起到了科普作用。
《瘟疫》给人的是毁灭世界的快感,而《肿瘤医生》这个救死扶伤的游戏,给人的是真正的沉重。每一个关卡,都配上了相应的患者故事,让玩家感觉到自己面对的是真实的患者。每当看到患者的体力快速下降,生命垂危的时候,我也会跟着揪心起来。
这很编程
虽说计算机不算在九门功课同步学的范围里,但还是加上了,因为我太爱《人力资源机器》了!
玩到《人力资源机器》的那个暑假,我刚刚修过了JAVA。这个游戏需要的,完完全全就是编程的思维方式。玩家通过编写相关的指令,让小人完成相应的操作。可能程序猿会觉得这游戏挺简单的,但编程渣表示,最后几关真的是很难啊……
编程游戏,还有最近正在测试的《异常》。玩家通过编程来控制机器与敌人作战。尽管两个游戏都是编程,但侧重点不太一样,《人力资源机器》考虑一个人就好,《异常》还需要协作,对我来说后者更难。目前游戏放出了12关,据说大神们一两个小时就通关,可我为什么一关就能卡俩小时呢……但游戏真的相当精彩,请大家快快尝试,也期待正式版快快推出啦。
写到这儿,要特别感谢TapTap上为以上游戏写攻略的大神们,有了你们,我这种辣鸡才能顺利地玩下去这些游戏。
今天的推荐就到这里啦,我们下期再见。