[推荐]类DND跑团模拟单机——克苏鲁神话

修改于2019/07/071.8 万浏览综合
大家好,这里是Le。
最近看到某人也开始玩了这个游戏,想了想这游戏确实素质还可以,以前就想推荐的,但是因为一些原因耽搁太久了,算了。好久没水贴了这次就推荐一下吧。
还是老规矩,先把丑话说在前头,这也是我一开始不太愿意写帖子的原因。
本游戏的部分道具贴图有疑似盗用新加坡(开发者国籍不知道我有没有记错)的一款联网国际服(支持中文)游戏【圣光之誓】的嫌疑。
TapTap
第3和第6个道具在圣光之誓分别是初期就可以接触到的加防药品和加攻药品。其他素材我认不出来出自何处。
除了这两个道具疑似贴图盗用,其他我暂时没看到其他的黑点。
不过由于圣光之誓这游戏作为一款有国际服的游戏,日式画风+日文配音,游戏语言切换中却并没有日本语。感觉似乎也有点奇怪,事实真相如何,各位有心的话可以去联系联系。
我的日语水平也就是看看没啥问题的地步,其他就没法了。
游戏语言:仅日本语
游戏容量:181MB
游戏优点:剧情丰富,收录有大量克苏鲁神话相关怪物,其他的,据其他评论者说类似DND,我想也只能说不愧是跑团游戏了吧?我没玩过其他的跑团游戏。
游戏缺点:只有日本语会导致看不懂很多提示和帮助,系统多样性不足,画质与画风略差。
那么开始正文吧。
……我想了想,想做个剧情梗概,发现这次根本做不出来……
额……这么说吧,这个游戏对于玩家本身的设定,就是一个普通的探索地下城的冒险者而已,剧情都是在途中触发的,但是因为这个游戏在途中触发剧情个人认为相当会引人烦躁——至少我会因此烦躁,所以我对剧情其实了解程度并不多。
这个游戏每过一段路,会有一个叹号格子,无论怎么样最终都会停在叹号格子触发事件,如果你以前没看过剧情的话,那就是一次boss战一到几次剧情这么排,但是如果你看过一次剧情,因为本游戏没有回放功能,除了boss战,其他的剧情就会因为已经看过,而看不了了,再想看需要换一个新角色才可以。
而由于每次boss战前都会固定有一段麻烦的剧情,所以一般都会选择跳过,所以很多时候就把剧情也跳过了……没办法,这就是那种总是重复死重复变强每次都会有所不同的游戏——那类游戏的简称我忘了,就这么说吧。
我只能概括一下,主角进入地下城后一路结识了狂战士女师傅(教程中教玩家的女性NPC,会送玩家回复药,1选项和她战斗,属性很高反正我也打不过,2选项给药,3选项交谈,4选项表白,应该是需要好感度)。
男师傅(送先攻夺取券,同上)。
狐女(送+Dice券,同上)
考古学家(打败/逃离怪物后加好感和钱,一个是直接开始护送任务,一个先交谈后护送,顺序忘了)
工程师妹子(按选项掉随机不同比例档次的HP,根据选择档次不同,增加不同的全属性,1选项开始测试,2选项交谈,测试级别分别是从上到下的123档)
各种商店NPC。剩下的就是寻找这个地下城的真相了。
我其实对于这个游戏不是特别特别感冒,知道游戏好但是实在不知道该如何找准点推荐,算了,老规矩做下新手教程吧……(自暴自弃中)
开始选择创建人物,前3个角色都可以免费创建,所以名额不要乱用。尽量随机到至少要高于55%总最大属性的角色再创建。目前个人记录是396。(为了给你们看图我还浪费了10金币)
然后说明一下创建角色界面相关:
TapTap
左上角是职业名与立绘,左下角则是职业介绍,简单介绍了一下该职业的特征。
以图中为例:
可以在各种各样的地方自由探索的冒险家!
能力十分平均,可以应对各种状况。
点击蓝色按钮可以查看成长。
然后,关于例如1d6这类专门的术语,我解释一下。
1d6:投掷一个6面骰子,最大点数倍率x1。
70d6:投掷70个六面骰子,最大点数倍率x70。
40d12(本游戏用的应该都是d6),投掷40个十二面骰子,最大点数倍率x40。
需要注意的是,同时投掷的骰子个数越多,接近总数值的平均值概率越大。
中间下方的按钮点击即可确定招募,右边的按钮分别是重置(以后需要消费金币重置)与退出。上方的按钮可以点击一次性全部投掷。
角色属性介绍:
HP:角色生命值,我想不用多说
移动:在大地图行动时,一次可以投掷X个骰子。
力量/魔法:影响角色的直接物理攻击/魔法攻击力。
暂时没看出两种类型有多大区别。
丈夫さ(强韧度)/抵抗力:影响角色的格挡伤害,
战斗中使用格挡指令时,若对方使用了对应属性的攻击,可将本次伤害降低至1/10,并根据该属性数值3倍反弹伤害。
素早(速度)/器用(灵巧):速度影响是否每回合先攻,以及遇到部分会对自身造成伤害的事件可否用速度解决,与逃跑难度。
灵巧影响部分突发事件中的伤害应对能力。
话术/知识:话术越高,更容易获得NPC的好感,也更容易说服对方接受自己的意见。
知识在碰到不了解的事物的时候可以判明它的正体。
其他名词介绍:
恐怖心:遇到一些强力怪物的时候,如果抵抗力不足,会提高恐怖心比例。每次移动/进行战斗时都会根据恐怖心比例,等比触发恐惧效果。
恐惧效果会在每次需要投掷的时候,触发效果后随机降低投掷骰子的各种影响力,最低降至1。(部分事件不受恐怖心影响)
好感度:暂时我知道的提升好感度的好处,就是提升商店类NPC好感度时会降低商品卖价。(目前我个人最高记录-10)
先攻夺取券:
自身速度不足时,战斗中使用可固定为先攻一次。男师傅对话赠送。
+Dice券:
在战斗中与移动时,可使用该道具增加本次可投掷的骰子个数。
回复药:
使用后可恢复所有恐怖心比例与HP。
大地图界面说明:
TapTap
左下角的状态栏,分别显示的是HP,移动力,恐怖心比例,宝石数量与积分。
宝石数量在旅途结束时可按约1/4的比例转化为金币。
中间的按钮点击即可投掷骰子决定移动。点击亮着的对应的格子或对应骰子图标都可到达对应格子。
右边分别显示了了+Dice券与回复药的数量,也可点击使用。
最右边上方的按钮可查看角色成长与该角色当前属性。
成长度分别为(蓝色箭头1:1,绿色箭头1:2,黄色箭头1:3,红色箭头1:4)
右下角可以选择携带宝石脱离本次探索,若不通过该按钮逃脱而死在地下城中,需要看广告才可携带宝石逃离。
地图格子颜色说明:
蓝色:大部分时候一定会捡到增加属性的道具,基本上不会有副作用,小概率遇到有副作用的,更小概率遇到NPC。
红色:大部分时候都是会对自身造成伤害的格子
黄色:会对自身造成大伤害,也可能是大幅提高属性。红黄两种格子如果受到伤害都可以通过速度,抵抗力,强壮度,灵巧来免疫。
问号:红黄 蓝都有可能。
紫色怪物格子:必须要打败后,才可拿到成长点,一般只有1点,少部分怪物会有3点。
红色精英怪物格子:打败后才可拿到3成长点,固定有3点。初期的僵尸需要上级职业者才有把握。
叹号:前文说过就不再赘述了。
其他NPC介绍:
恶魔三兄妹:商店类NPC,会出售三大道具与魔石/纹章。
(注:魔石/纹章/蘑菇,完好的获得就会直接使用增加单一属性/回复,事件中有时候会得到劣质的/有毒的/逆转的。虽然依然可以增加属性,但是会减少一定比例的HP,慎重决定是否使用。)
中国妹子:只出售拉面,都会提高2项属性或回复。
(不知是不是我记错了,好像她卖的东西名称就是前期的小怪,细思恐极。)
兽人探险家妹子:出售会大幅增加单一属性的道具,当然也很贵。
(商店类1选项都是直接看商店,2选项对话)
护士三姐妹:
有着一口狰狞牙齿的:
500宝石的选项不仅可以回复全部HP恐怖心,还可以立即提高11x角色HP成长的HP上限。
50宝石就是通常的回复。
1宝石会降低好感,不会回复恐怖心。
和她对话加好感需要比较高的话术。
长相温柔的可以随便拜托她。(1选项回复全部生命与恐怖心,2选项交谈,3选项离开)
睡觉的……反正我每次叫醒只会打我。不太建议管她(选项分别有挠痒痒与亲一下(嘴唇)……当然也允许离开)
长得很幼小的妖精/金短发女精灵:三个选项分别需要考验对应数值,只有一个选项加的好感度额外多一些,其中【帮她抵挡伤害】这一条失败了只是扣血,一样可以获得好感度与奖励道具。
女魔法师:遇到她的时候她正在释放一个大威力法术,可以选择利用速度逃离,但是逃离就没有奖励了,其他选项才可以获得好感度。
进行一段时间游戏,有积蓄之后,就可以考虑解锁中上级职业了。
高级职业的各项初始属性与成长都会比低级职业更高,解锁更高级职业时,首先需要解锁对应的中低级职业,解锁职业都需要花费金币。
道具店:
建议解锁并创建了心仪的上级职业再来关心,200金币可购买一次道具,随机抽取6个道具中的其中一个获得,看广告可以再随机抽取一次。获得的道具需要立即选择角色使用,提高初始能力值,可无限叠加。
(另,每次看广告可在获得宝箱的宝石时双倍获得一次)
一些关于怪物的帮助:此部分待更。
第三次遭遇,鱼boss,136力量3次。 第
四次遭遇,虫boss,109力量需要4次攻击。 第四次遭遇后,地图上的大怪将可能有虫。
HP和第四次遭遇一致。
第四次遭遇后的绿虫小怪 130力量2次。
西撒,133力量一次。
第五次遭遇,怪物的孩子,145力量3次。
同时连战,大怪物,145力量x7次大约打掉约15%的HP,伤害未知。
第五次后的单眼绿小怪:154力量一次
蜥蜴人小怪:同上一次。
绿草胖子:同上2次。
第六次遭遇:同上4次。
棕红色地龙?:169力量2次,第一次大约打了85%左右HP
宝箱怪:190力量1次
第七次遭遇:190力量3次
嗯……推荐介绍就到这里了,祝大家在这个奇幻世界玩的愉快。
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