国战问题与建议
精华修改于2019/04/20434 浏览综合讨论
1,20分钟灭国,门票和活跃都没弄到就结束
建议:修改初始城池,离都城最近的两个大城有初始归属;
增加中间小城数量,在中央添加大城,形成四通八达的效果,而不是现在要么上要么下;不同级别国战地图大小和城池数量进行相应调整,比如大国战(20)可以在中间放一个产高额资源或是高加成的特殊城池,特殊城池和小城一样可以随时攻占,但守将血量上限更高
2,py交易,虽然现在没了公共频道,但是还是可以交易
建议:国战仅可以看到己方的数据排名,对方仅可以看到总积分;区服不和国家一起显示,而是直接在国战标题单独显示,即只知道是和谁打,但不知道谁是谁;战报同上,对手ID以特定代号代替,伤害显示为两位有效数字百分比
3,捐献收益问题,鼓舞好歹1w投进去有300功勋,捐献加成那么低,资源要求还那么高
建议:添加捐献奖励机制,比如捐献值和额外功勋成比例,但是每日有额外功勋上限;在国战结束后,捐献最多的玩家可以获得类似鼓舞奖励的期限称号
4,大城问题,不管守将生死,所有方都可以继续以其为起点继续出兵进攻临近城池
建议:大城血条改成两部分,一半守将,一半城池耐久,进攻方在打守将时,有耐久时,一半伤害扣血,一半扣耐久,耐久打空即可会战;守将无法击杀,每小时回复一定百分比血量,血量低于一定值时,防守方不能以该城为节点出兵进攻
其它:国战活跃度的推行有好有坏,组队在一定程度上可以限制混子,对联盟队伍来说,活跃度的存在反而是一个限制,对野队来说,有一定的好处。是否可以把国战玩家分成战斗和后勤两种呢?捐献和进行攻守都可以获得功勋,一个肝,一个氪。
另外,关于均势战局,是否可以设置一个排行奖励?按功勋排,依次获得一定的统一勋章碎片,总分最高的国家有额外收益,积分低于一定值无法获得奖励
