关于强敌系统的建议
个人认为,强敌系统应该升级了,双倍的时候刷强敌太麻烦了,每次打完都要退出强敌界面,然后再打开背包,往下一直翻呀翻呀,翻到探测器那,然后点两下开始探测,探测完再点两下才能开打。
打一个强敌要好久,真的很麻烦,平时除了日常两次真的不愿意多打了,导致背包里几百个橙色探测闲置,赶上半周年活动,想刷300次强敌要好久时间,太费劲了。对于我们这样时间不多的上班族来说,实在是不方便。
本来玩这个游戏就是因为上学那会对这个动画比较喜爱,有情节才一直坚持玩的,结果每天任务活动很多占时间就不说了,要花钱的地方也多,做个活动任务费老鼻子劲了,这样搞下去,只会把老玩家一批一批的逼走,有钱的要上班没时间搞那么多任务,有时间的大多是学生,钱也没多少。舍得充钱的,搞了半天基础任务经常没空做,有空做任务的又没什么钱可以充都比较佛系。
最后随着时间推移。。。。。。
充钱大佬觉得自己充那么多钱到最后搞到自己连免费基础任务和活动都经常耽误掉,就剩下充钱了,亏得慌。
佛系玩家觉得,虽然不充凑合也能玩,但是每天的任务量搞到自己啥都干不成,时间全耗在游戏上了,最后还是被同期开玩的充钱玩家各种虐,丧失信心不想玩。
就单拿强敌来说,既然出了300次的半周年任务,那就升级下给大家行个方便,在强敌界面开一个快捷打开探测器的方式,或者直接弄一个免费扫荡各种等级强敌的按钮,扫荡数量根据个人材料多少来决定,收益还是按照之前的百分比几率来定,以实际扫荡刷出的材料为准。
每天都愿意做任务玩的玩家自然资源多一些。
把任务都搞得方便一些,别那么黑干啥都要钱,扫荡一下也要花钻石。
公司虽然要赚钱养活员工,但也要考虑消费人群的难处,让消费人群舒心,他们才能更舍得去消费,才感觉消费的值,别逼着人消耗时间和金钱,把消费人群都逼走了,觉得时间不够,钱花的冤枉。最后都剩佛系玩家了,觉得能玩就玩,不能玩就不玩算了,反正没花什么钱不心疼。那这游戏不就离倒闭不远了,就算公司实力雄厚,也要稳住老客户保证基础收益,才能放心去开发新游戏新客户的吧?
其实其他好多每日任务和活动都建议升级更新,尽量让大家方便,别占用太多时间,希望策划认真对待,已经成型的游戏操控起来还是比新开发的游戏对于策划来说省心的多。
例如圣斗士星矢,做的就很好,每日任务半小时就能搞完,定时活动也不多,基本都在大家下班休息吃完饭之后,不花钱也能玩,花钱更厉害,游戏里照样很多充钱大佬,而且还不少充,不比这充的少。大家虽然嘴上都骂公司黑,卖东西贵,但是因为玩起来不费劲,占时间不多,还是有很多人愿意玩,愿意花钱。
希望策划一定要当回事认真考虑一下,别一天就顾着搞充钱活动,出新角色,时间久人们就麻木了。
最明显的就是以前出一个结晶,大部分玩家还是会打起精神好好搞材料争取早点出了他,因为有盼头,指日可待,哪怕花点钱也在所不惜。
现在出角色频率太高,玩家们都是分分优选,不必要的就不出了,能省则省,能不花钱就不花,慢慢肝就对了。反正时间久了总会有的。
难道你们公司就没有感觉到吗?