商店兑换的数值设计与性价比
修改于2020/01/18281 浏览反馈
认真地算计一下商店价位的设计。
先说结论:
1. 万物交易所的突破材料价格太高,1折都不如买电刷悬赏(第3-10管)。
蓝材料改5地球币,紫材料改10地球币,我觉得比较符合目前商店定价概念。
2. 新的突破材料兑换系统,主要是销毁多余的材料,顺便给一点返还。
相当于蓝白以10%价值换成紫,以3-5%价值换金。紫换紫为20%价值转换,紫换金是4-8%价值转换。(如果考虑双倍,换金的价值再减半)
——价值转换: 刷出“够换1紫的蓝白”所需的体力,与刷出“1紫”所需体力的比值。
有这个机制是不错的,数值是很低,但至少溢出的东西有地方用了。不过我心目中的价值转换是20%-30%,现在5%-10%感觉就很鸡肋。
一、万物和军需商店
地球币晶币按1:1000算,买体力按25币30电。
(如果考虑双倍,折扣需砍半;考虑前两次买体力,折扣需再砍半;考虑以上及每日,地球币与晶币可以1:5000)
——数据库、补强液:
地狱悬赏1紫6蓝,25币=22000经验
蓝数据库,5000经验,5000晶币
紫数据库,10000经验,20地球币/20000晶币
金数据库,50000经验,80地球币
所以可以看出,4折即可与悬赏相当,金材料5折就可以了。我觉得两个经验粮的设计可以。对一般玩家,买2次体力、只刷每日,1折的时候才值得你去买。
——突破材料:
地狱悬赏3紫6蓝18白(随机1不考虑),25币。
蓝材料,50地球币/3600晶币
紫材料,85地球币/11800晶币
晶币商店,紫材料7折即可相当,蓝材料不打折也可以。但突破材料的地球币价位完全异常,1折都亏……
地球币商店的突破材料价格太高了。按正常比例,蓝材料5地球币,紫材料10地球币,还行。
——礼物:
好感度,白蓝紫金=30:60:150:300
价格,6000晶:10球:30000晶:50球。
由于刷本礼物太随缘,平均体力成本远高于直接买,所以买礼物即便原价也是不亏的。
二、内勤与社团
十连头盔模块只有这里能买,没得比。社团币也没啥可衡量,也就那样。需要一提的是社团商店里的誓约蓝材料是真贵。
三、合成实验室
新出的突破材料兑换系统。
首先必须要说,这是为了解决很多人低级材料溢出,金紫越刷越缺的现象准备的。这不是获取材料的方式,只是处理溢出材料的路子。
为什么会有这种现象?其实也是数值设计的问题。
——突破需求
4星,420白160蓝85紫10金
3星,230白95蓝50紫5金
——地狱悬赏本
18白6蓝3紫,随机1个(15-20%金,20%左右紫)。双倍的时候基础双倍,随机不双倍。
三四星卡平均金紫消耗1:9。
如果消耗完紫色,蓝白会溢出,金基底液会很缺。平时有其他获得金材的途径,一定程度弥补了金缺口,但如果多练一些常驻,金就不够了。
然后再看为了解决冗余材料的这个兑换。
分解代币,白色=1,蓝色=5,紫色=25。毕竟蓝白溢出,所以蓝白便宜,1:5的比例还行。
但是125一紫,3000一金,我预期的是50-100一紫/500-1000一金。
目前的比例,不论是不同阵营紫材料互兑,还是用蓝白补充稀缺金紫,都意义太小,只是给溢出的材料有地方卖罢了。
我溢出2000白500蓝,相当于100局普通悬赏的蓝白,现在可以换1.5个金材料或36个紫……相当于10局普通悬赏获得的材料。还行吧,比没有强……10%左右的价值变还。
顺便看一看大后期普通人的情况。
1个月签到加活动加演习,有12个基底液。每日34白11蓝5紫再加一随机,一月按1000白350蓝160紫22金算。如果要练2金2紫卡,还缺300白160蓝90紫8金。其中最缺的是金紫,如果刷双倍,刷15局紫材料就够了,但还缺几个金。当然可以继续刷悬赏,但越刷金紫越缺,如果趁双倍刷就更缺了。新卡池和旧常驻的数量,对大部分人短时间内都不是一个月才练2金2紫卡的频率。
现在的系统,对于较肝较氪的人来说很鸡肋……但也比之前好了