[杂谈] 二次元手游在国内市场的进军之路

精华2018/06/197864 浏览综合
随着手游产业的蓬勃发展,二次元手游在国内手游市场迎来一波又一波热潮。市面上五花八门的二次元手游层出不穷,吸引了无数人的目光。
那么,二次元文化在国内手游市场是如何发展起来的呢?
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2013年,盛大从日本SQUARE ENIX引进《扩散性百万亚瑟王》,最早打开了国内二次元手游市场。《扩散性百万亚瑟王》可以说是许多老玩家的二次元启蒙之作。
对于当时只能看不能玩的二次元市场来说,华丽的卡面,丰富的内容,还有宏大的世界观,无不冲击着那个年代广大漫迷的心灵。
作为第一个吃螃蟹的人,仅仅上线两周,游戏营收便高达3000万人民币。强大的吸金能力,更使得这部作品荣获“扩散性百万氪金王”的外号。
《扩散性百万亚瑟王》的成功,不但发掘了国内二次元手游市场的空间,也让许多游戏厂商首次看到了二次元这个招牌在国内的潜力。
之后,国内接连引进了《锁链战记》《LoveLive!学园偶像祭》《乖离性百万亚瑟王》等作品,掀起了国内二次元手游的第一波热潮。
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如果说《扩散性百万亚瑟王》是通过代理打开国内二次元手游市场,那么《崩坏学园2》可以说是自研二次元手游首次在国内大获成功的开山之作。
2014年,《崩坏学园2》双平台正式上线,与一代的单机试水作品不同,二代沿用了崩坏的ip,做成了一个联网横版射击游戏。
以萌为主要卖点,加上流畅的手感和极高的可玩性,《崩坏学园2》在国内手游市场异军突起,上线第一年,就创造了超过9000万人民币的流水。
此后,Mihoyo开始围绕崩坏系列ip,在游戏、动画、小说等各大领域打造衍生作品,使崩坏系列顺利成为了一个现象级产品。
《崩坏学园2》的崛起改变了国内自研二次元手游势弱的局面,拉动了国内原创二次元手游的发展。不仅给许多游戏开发者带来更多信心,同时也让国内玩家认识到,不是日本才可以制作出优质的二次元手游,国人一样可以。
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自二次元手游出现在国人视野以来,国内二次元手游市场的主要消费群体还是男性。直至2015年,由B站代理的国内首款乙女向手游《梦100》横空出世。
尽管玩法较为单一,但英俊的王子形象,华丽的声优阵容,还是使得《梦100》在还未被挖掘过的女性游戏市场中成功突围,也让所有人首次见识到了女性玩家群体出众的消费能力。
随着越来越多女性开始接触和喜爱游戏,对游戏的认知度越来越高,女性玩家更是成为一个不容忽视的游戏群体。
《梦100》在国内开拓了二次元手游的女性市场,成功发掘了国内女性向手游的第一桶金,越来越多的游戏厂商开始重视女性玩家群体。
自此以后,从《刀剑乱舞》到《偶像梦幻祭》再到前段时间异常火爆的《恋与制作人》,都是国内二次元手游细分化的重要体现,未来二次元手游的发展趋势也由此越来越大众化。
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然而,二次元手游真正迎来井喷却是在2016年。伴着二次元概念逐渐深入人心,大量厂商开始入局,越来越多的二次元手游作品面世。
在这一年,《阴阳师》《FGO》《崩坏3》,这些耳熟能详的明星产品纷纷亮相,一上线便霸占了各大应用商店的排行榜,并为公司持续创造着收入,二次元玩家群体再次得到扩大。
其中《阴阳师》更是一度突破次元壁,成为一款国民级手游。在当时的朋友圈里,也许没看过什么动漫,但绝对都听说过大天狗还有茨木童子。
随着越来越多的游戏厂商投身于二次元手游产业当中,二次元手游产业开始成熟化,并逐渐朝多元化发展。
围绕游戏ip,通过打造小说、动画等一系列衍生作品,吸引到更多ACG玩家爱好者,并进一步扩大二次元手游群体,已成为二次元手游发展主要趋势之一。
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军舰拟人题材收集养成手游《战舰少女》的同人文化在海外甚至都广受好评,还有不少日本玩家都参与到了舰R的同人创作中。同人带动手游,亦成为二次元手游的重要运营手段。
2016年,二次元手游市场规模为110亿元,在2017年,市场规模更是达到了160亿元。二次元手游产品越来越多,产品质量越来越高。2018年的市场规模只会只高不低,二次元题材早已成为手游产业的主流之一。
现如今,二次元文化已如三国题材一般,成为游戏界的香饽饽。这是国内二次元手游兴起的时代,同时也是市场竞争最激烈的时代。
精细化、创新化、多元化毫无疑问成为未来二次元手游发展的主要趋势。质量和态度,依旧是二次元手游在国内市场的最重要核心。不忘初心,砥砺前行,方能在这块市场中真正的占据一席之地。
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