关于粮草系统与分兵系统

2020/02/20285 浏览反馈
游戏有粮草机制却没有断粮打法,确实感觉挺可惜的。
要是能限制一下部队出征带的粮草(如器械带多的话,相应粮食减少;不同兵种携带的粮草数也不同,装备多的部队就不易携带太多粮草)
出征页面上,器械多一个运粮工具的选择,这样有一些部队需要带攻城器械,有一些部队需要带运粮工具,运粮工具通过科技研发(最顶级还可以上个木木牛流马)根据携带粮草数目的多少,减少一定的行军速度。脱离大量粮草的其他部队,有20天口粮可用。
超过二十天的战役,携带粮草的部队要把粮仓(粮仓可在科技研发升级防御力,受到的火属性伤害加倍)妥善安置(如放置武器,粮草数等于血量),否则所有部队士气攻击力会逐渐减少。如果粮仓被毁,则所有部队士气锐减,如超过五天再无粮草供应,则部队溃散。
新增壮丁,可以动员招募(降低治安与民心,可训练提升其运输速度)或付资招募(付钱一次性使用,用完自动回归城市)
出征页面可指派壮丁携带大量粮草供应前线(可以在设置出征后,根据前线粮草,自动派壮丁供应粮草到前线)能够用大量粮草引诱敌军出城劫掠,然后大部队野战歼灭。这样劫掠属性在劫运输方面梦发挥用处,比较城破后劫掠通常没啥利益可得。
分兵系统很简单,就是能把一起出征的部队分成几支,如一次出征中,行军速度过慢,于是精锐部队可以脱离大部队,单独领将冲锋。如果脱离的部队不是携带粮草工具的部队,则仅有20天口粮支撑。
同样,有分兵还有合兵,两股部队可以合并在一起,再重新选择主帅。
地图道路方面估计难改了,所以就不建议了
可行性不知道,纯属想法脑洞,欢迎讨论,勿喷。
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