Sheltered(庇护所)专家难度心得 无厕所无淋浴不外出 老鼠肉广播交易资源
一、开篇说明:
作者玩的是安卓版Sheltered(庇护所)。
以最高(专家)难度为例,其实这款游戏就是难在前50天,更准确得说是前10天和前30天。
1、前10天玩家实现食物和水的消耗平衡,解决吃饭和喝水的问题。
2、前30天玩家要实现电力供应的平衡,解决氧气和设施运行的问题。
只要专家难度中玩家能撑到第50天,越往后难度越低,前期那么穷都熬过来了,后期越来越富毫无难度。
假如论游戏体验,专家难度绝非首选,但是高难度的心得技巧更具代表性。
二、专家难度如何省水并获取资源:
庇护所专家难度的降雨几率为“干旱”(游戏时间平均7~8天能有一场雨),地图资源为“贫瘠”(1座小屋经常搜不到资源)。如果按照正常套路造厕所、造淋浴、外出探险,一旦没有水资源,老天又不下雨,那就只能等死了。
于是才有了改良的玩法。在庇护所游戏中,饥饿和口渴是会致死的,但是不上厕所或不洗澡只会让人物食物中毒,并不会致死。因此厕所和淋浴是完全可以不造的,前期可以省下很多水。由于专家难度前期外出探险收益极低,因此避免外出也能省水,基本上水只给人物喝。
如果玩家的家里处于很脏的状态,此时会从通风管道源源不断出现老鼠,老鼠虽然会偷吃罐头,但不会偷吃肉,因此造好小冰箱,利用捕鼠夹和宠物猫获取老鼠肉,利用老鼠肉交换资源。肉的基础交易价格为15,非常值钱,再加上老鼠肉获取速度很快(游戏时间平均1天就能获取10块肉),当捕鼠夹耐久度为0~1时,利用节俭特长的人物拆除捕鼠夹,高概率全部返还资源,相当于无消耗获取老鼠肉,性价比很高。
这就是专家难度开局的重点玩法,无厕所无淋浴不外出,捕鼠夹宠物猫获取老鼠肉,广播搜寻交易获取资源,慢慢发展。
三、专家难度开局的其他细节:
1、可以刷开局:
细心观察过的玩家可以发现,相同难度下玩家每次开局的初始物资会有差别,作者遇见过开局直接14个折叶,第2天遇上9个绳子的交易,直接升级3级工作台,出高级诱捕陷阱(详见视频1:50);当然,作者的意思不是让玩家铁头刷开局,而是为了说明运气在专家难度下非常重要,作者在尝试专家难度是还遇见过死活交易不出绳子、或者死活不出折叶、还有死活不出开关等等难受的局面。
2、宠物先饿着再喂食:
宠物有一个特点,当宠物处于饥饿状态时会持续扣血,宠物喂食以后会持续回血,利用这个特点可以减少宠物喂食次数,比如马正常情况下每天需要喂食,但是实际可以隔一天再喂食,利用吃饱了回血抵消饥饿时扣血,在前期可以节约食物。当然,专家难度下,最容易上手的宠物是猫,因为猫可以自动捉老鼠并转化成肉,最适合本帖的套路,用其他的宠物会有不同方面的难点(比如选择马的话需要交易买几个镇定剂,选择金鱼的话需要老天多下雨)。
3、最先升级工作台,其次升级电台(前期净化器、净水器、发电机都可以不升级):
第1天开始,玩家想要大约7~8天才能让庇护所变脏出现老鼠,才能利用捕鼠夹获取稳定的食物来源,而玩家的食物也差不多在此时吃光,所以尽快出小冰箱和高等级诱捕陷阱很重要。
第20天左右,玩家的燃油越来越少,电力供应随时可能断掉(没电就等于没氧气、没干净水了),此时可以焚化炉烧煤炭(提前交易收集),也可以造4个太阳能电池板(灯全关,1个冰箱+净化器+净水器正好能带动),所以尽快升4级工作台出太阳能电池板很重要。4、注意人物压力值和心理创伤:
当人物不上厕所、不洗澡、睡不好、吃不饱、喝不足的情况下,人物的压力就会慢慢增加,压力80以上会慢慢增加心理创伤。玩家开局选择不同的宠物对压力值的影响会很大,比如玩家选择金鱼(大幅减压效果)的话,几乎不用考虑压力的问题;如果玩家选择马(无减压小姑哦)的话,必须靠交易买几个镇定剂备着,当心理创伤特别高的时候吃镇定剂抢救。
5、关于辐射过量致死:
不带防毒面具外出、不穿防化服上地面、喝污染严重的水,这些都会导致人物辐射过量,一旦人物辐射过量必须吃抗辐药,否则会慢慢扣血致死。应对的方法很简单,比如你可以让2个人物一直穿着防化服不脱,让这2个人干地面的活;比如遇见黑色雨,可以让人物先渴着,等到水污染慢慢被净化了再喝。
6、关于人物特长和属性的选择:
结合本帖专家难度的套路,首先节俭特长是必备的,其次是勇敢特长,其他的都不是很重要,亲力亲为、乐观、积极可以考虑,但是洁癖、睡眠、少食完全没有必要。
人物的属性要结合分工,首先1个节俭特长的人肯定是高智力,1个勇敢特长的人可以选择高力量,1个人可以选择高魅力不停广播交易,最后1个人可以高智力,其实这些属性都是可以后天培养的,特性比较重要。
7、关于SL的具体操作:
游戏时间大概是每天早上6点强制存档,正常退出游戏会强制存档,所以后台强行退出游戏可以简单回档,比如做错误操作,可以用后台强退的方式抢救。