ProjectRTS综合测评攻略

精华修改于2020/03/201074 浏览攻略
ProjectRTS又内测了,有人介绍这是目前理念最先进的RTS手游,让我们一探究竟吧。
【游戏背景】
没有。顶多算个剑、魔法、矮人的机械共存的魔幻世界。
【游戏机制】
主要游戏模式有1v1、限时开放的2v2、3v3,有内置语音,AI存在不合理分矿、乱产兵、罚站等现象,匹配时间超过1分多钟即可能匹配到AI。局外可从几十张卡牌中选8张进入战斗,卡牌每高一级比上一级多10%攻击力、生命值、防御。每个分段的对局有最高卡牌等级,老玩家和氪金玩家都是在相同的最高卡牌等级对战。
局中,可能从主基地生产采集建筑、侦察、运输单位,可以采集金矿、气矿两种资源,气矿需要建造建筑才能采集所以算前期科技元素,建造兵营后可以用金气生产战斗兵种。从头到尾的人口上限都是200。可以通过单击、双击、连续触摸、全选按钮来选择自己单位,右下角选择释放技能和功能,在具体兵种处往上拖即可自动生产,默认单击可以移动或者选择攻击目标,双击可以移动攻击即在移动中攻击路上所有敌方。摧毁敌方所有基地或者对方投降即可获胜,没有时间限制。
【平衡性数值分析】
金、气的价值权重未明,暂定1:1。因为高端局在前期就有激烈的对拼,所以主要指标为战力/(耗金+耗气)性价比,战力=DPS*输出时间*被动技能倍率*(主动技能冷却时间+主动技能持续时间*主动技能倍率)/(主动技能冷却时间+主动技能持续时间),DPS即每秒输出,防御的意义未明,暂定为减去等量伤害,而平均攻击力则取全兵种攻击力的算术平均值24,输出时间=(生命值/(1-防御/平均攻击力)/平均DPS+MAX(射程-4,0)/平均移速-IF(I2<4,4/移速))
TapTap
潮汐魔法师普攻能把人推开,开启技能变成群攻,会走A的话能单兵无限风筝同一方向3个并排的(圣)骑士以外近战兵种,按照这样算这个被动技能倍率可以写成无限;对于不会走A的玩家这被动技能倍率只有4左右,消除火球危害的最好办法就是把火球一砸就死的兵种删掉(误)。泰坦有部分功能取代火焰惩罚者和圣骑士,但是被蛊惑严重克制。火焰惩罚者扇形攻击范围就算只能打到2目标也是很强,不过需要气矿而容易被大型单位速攻。防御塔需要采集建筑单位才能建造,所以TR很少见效,其中箭塔算是功能性最强的,猫头鹰加防空兵也能达到同样效果但是要注意不能随便F2A。寒冰魔法师每次攻击减速25%,估计是线性叠加,打3下后达到叠加最大值75%,所以这里被动技能倍率算作4,算是有能辅助又能输出防空,因为鹰身人的技能战斗力很难估计所以也很难比较这两谁强,不同卡牌的减速叠加貌似只取最大值。骑士移速最快,还带有猛冲技能可以打一下就跑,是最扎实的骚扰兵种。总体来说OP兵种太OP,不OP的兵种比较平衡,没有最弱的兵种,较弱的兵种都能各司其职。
【战略多样性】
科技流:首先看看气矿是否能带来收益,有气矿之后生产潮汐、火焰惩罚者可以提升战力,其余兵种基本上耗气越多就越弱。所以说这游戏造了一个气矿就能达到科技巅峰,后面就不能升本升科技了。不存在科技流去克暴兵流。
TapTap
暴兵流:无气矿直接兵营开局。克经济流,是目前主流。
经济流:农民或者单兵侦察后,400金即开二矿。克科技流,没有科技流就克制哪些贪造气矿的玩家。开局单兵营侦察才敢开矿也是因为没有科技流而被暴兵流逼的。
挂机流(误):开局点击左上角auto按钮,轻松挂机欣赏世界大战。在岛图运输过去就死的情况下,建议泡一杯咖啡,挂机等对面投降,对面敢打就立马回来操作。借的截图,会出现以下状况:
TapTap
总之这游戏目前没有多少战略多样性,喜欢TTS的休闲玩家可以来玩这款游戏。
【战术多样性】
开局套路以杀农民的DPS性价比排序:
空军骚扰:眼魔的DPS性价比最高,小恶魔已经不入流了,鹰身人的群控配合火球、暴风雪、闪电效果良好,当对面出地面防空前可以出气球进行数量压制,当对面出飞机防空后可以出飞机进行对拼。
隐身骚扰:影子武士DPS性价比次之。可以蹲在敌方分矿后面,不要阻拦对面农民造基地,只求对面开始造基地时来两击让对面400金基地和30金哥布林化成灰。偷人的时候可以偷半分钟就走开,以免对方补猫头鹰赶来。可配合飞艇绕过反隐和地形。注意不要F2A。
猎犬骚扰:便宜,可以占望远镜,侦察到对方无兵的矿时就打,有兵时不要妄想用狗打赢。狗占点时不能F2A。
骑士骚扰:12秒猛冲技能冷却了就可以打一下就跑,根据刺穿攻击类型可以先打农民再打基地,对方主力来了就跑。可配合飞艇绕过地形有一点点作用,决战时要微操控制第一下猛冲技能的目标,可以绕后把敌方脆皮推过来,之后可以F2A打脆皮。
开局过后以战力性价比高的组合来决战:
控制组合:潮汐魔法师、寒冰魔法师、鹰身人控制对方近战单位,寒冰防空,喷火或者召唤术士克圣骑士、召唤术士,泰坦防潮汐。可选丘比特、坦克补输出。
消耗组合:圣骑士加光精灵稳住前排,召唤术士消耗对方。可选豺狼人单人偷袭,大批忍者哥布林分身骚扰,狙击手、坦克隔地形远程偷人。
攻速组合:萨满巫师为核心,配合高攻速的猎犬、眼魔、火焰惩罚者、召唤术士、飞机。
【总结】
这游戏算不上理念最先进,但是这个框架还是有可塑性的,科技也是能加入的,限时也是能达成的。如果喜欢RTS手游,喜欢团队配合交流,喜欢全局操作,那么下次ProjectRTS公测请来试试,这次就不用来了以免失望。
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