真·设计最成功的忍者
2018/09/2270 浏览综合
火影忍者手游开服接近三年了,为我们带来了100多个忍者,各种类型层出不穷。本次的大更新之后目前的忍者强度水平已经趋近于一个稳定的状态,作为一个坐看决斗场花开花落的老玩家,我觉得我有责任为萌新指出众多忍者里设计最成功的忍者。
在我眼中,强度高并不等同于设计成功,简单、粗暴、无脑也不等同于设计成功,新的机制、技能的多样性等等才能get到我的痛点。以下是我以特色技能与格斗机制得出的设计最成功的忍者。
1、暗部大和(第一个四技能忍者)
他是第一个拥有四个技能的忍者,虽然不像现在的达鲁伊通过普攻这样简单的条件转换四个技能,但是那时的暗部大和也算是开创了火影忍者手游四技能忍者的先河,给后来的神卡、**道一个很好的借鉴。
普攻:普攻我感觉一般

一技能 木槌:召唤出木棍向前方飞出。

二技能 木分身之术:制造一个木分身向前冲,会留下木头残留物。

三技能:使用木分身之术会在决斗场内留下碎屑,暗部大和站在碎屑上一技能木槌会发生改变,下面分别是短按与长按效果的GIF展示。


奥义 树缚永葬:伤害还可以,但是不能接技能。

2、托斯毡(C忍国家队)
“用心做C忍,用脚做高招”就是因为托斯的出现而流行起来,也给了处于游戏底层的C忍打进国家队的一线希望。没有优化前的托斯仅仅用一个突进抓取就吊打限定,碾压活动A,与高招忍者处于五五开的水平,也给了现在很香的雷影技能设计的借鉴,是公认的“神秘绷带男”。即使托斯现在被优化调整强度了,但是他突进抓取的技能机制没有变,所以强度在C忍与B忍之中仍然有一席之地。
普攻:普攻一共分为五段,不是特别稳,最后一段有扫地效果。

一技能 音速猛击:托斯向前高速抓取并攻击敌人,距离有限,之后对敌人产生声波攻击有抓取效果。

二技能 音波震击:双拳砸向地面,靠音波震击攻击周围的敌人,圆周范围很可观。

奥义 响鸣穿:可以在墙角接技能,伤害还算不错。

3、惠比寿(黑色闪光)
惠比寿也是一个曾经被优化过的忍者,最开始的他虽然有技能会头铁,但是胜在腿长、身体灵活、弹跳俱佳。会操作他的玩家拥有高招S的水平,特别是高段位赛,惠比寿表现非常突出,有着“神秘墨镜男”与“金色闪光”齐名的“黑色闪光”称号。一个B忍拥有这样的实力,又没有人气的支持,所以策划就把他列入了优化的名单,优化之后的惠比寿终于不失业有了一个正常的工作—仓库管理员。
普攻:一共六段普攻,一般稳。

一技能 起爆流星:短按原地起跳,长按原地起跳并且向前扔出大量苦无

二技能 冲刺突击:惠比寿手持苦无向前快速突击,在空中按住普攻可以增加一记飞踢。

奥义 木叶丸军团恶作剧:伤害慢,不能接技能。

惠比寿方向键+一二技能秀:

4、奥摩伊(第一个六种形态技能)
人称按摩椅,他的一技能骗人斩是一种非常优秀的机制,开创了一个技能拥有六种释放形态的忍者,提升了玩家对骗人斩分身与本体眼力的考验程度,大招后一技能接二技能才能接技能的要求也磨练了玩家们的手速与手机的网速。
普攻:普攻一共六段,一般稳。

一技能 骗人斩:特别优秀的核心技能制造一个向前挥斩的影分身,有很多释放形态。

普攻+一技能秀:眼花有木有。

二技能+一技能秀:到底哪一个才是本体?

二技能 三日月斩:向前快速冲刺进行三次斩击,可以通过方向键调整方向。

奥义 里霞斩:大招伤害可观,手速快可以接技能。

5、角都(第一个防反忍者)
第一个防守反击忍者,身体硬化防御反击第一次出现在我们的视野里是16年年底上线的活动A忍角都。这个防御反击对撞技能与预判的时间拿捏要非常准确,非常考验操作,也让决斗场一直以来躲技能的走位风格有了和服红、绝这样的撞技能风格的变化,就是头铁。
普攻:普攻一共五段,是最稳的忍者,可以把人普攻连死。

一技能 触手拳:向前伸出触手攻击敌人,可以抓取。

二技能 土矛:皮肤硬化进入防守反击状态,可以点击普攻主动攻击,但是怕抓取技能。

奥义 地怨虞最终射击:意大利炮,超长X轴,伤害高,但是不能接技能。

6、团藏(连续复活新机制)
神秘看表男,作为木叶之根,虽然老人家颜值偏低,但是在游戏里开创了伊邪纳岐死后连续复活的新机制,配合上密卷查克拉号称杀不死的团藏。
普攻:普攻一共六段,不是特别稳

伊邪纳岐状态下的普攻:手长,距离非常远

一技能 树根暴藏:向前方凸起树枝,是直线攻击,长按范围更长,扫地。

二技能 真空大玉:类似豪火球的风球,不扫地。

奥义 伊邪纳岐/里四象封印术:
伊邪纳岐:持续15秒,普攻变化,可以复活。

里四象封印术:范围很广的封印术,伤害快且爆炸,不能接技能。
我觉得这6个忍者一定程度上革新了决斗场的对战套路,可以说是忍者设计中非常亮眼的表现。大家也发现了,不仅仅是S忍,B忍和C忍也很精彩啊!那么在座的各位心目中还有哪些设计优秀的比较香的忍者呢?