[合集]目标——解谜!

精华2019/04/202251 浏览精选合集
浩如烟海的游戏世界中,解谜游戏凭借环环相扣的逻辑以及各类烧脑有趣的谜题而深得玩家喜爱。经过多年的发展,解谜游戏逐渐形成了自己的体系,其中的逻辑环路包括各种道具谜题的设置也更加成熟。
◇一款好的解谜游戏,谜题是必不可少的因素,谜题的质量很大程度上决定了这款游戏的质量。想要解谜,观察和推理必不可少。既然如此,那就不得不提起这款逻辑至上、【看着很高级实际很高级但玩到你想💩】的游戏——《解谜指南:公理》。
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作为一款解谜游戏,他交了一张近乎满分的答卷,无论是观察、推演还是整体的制作,都达到了很高的水准。这款游戏几乎没有新手教程,所有的探索都依靠玩家自己的探索和思考。谜题很抽象,刚开始时根本就是抓瞎不知所云,但所有线索就在画面当中,看似毫不相关实则暗藏玄机,对玩家的思维逻辑有一定的要求;游戏内也涉及了很多元素,如二进制等等。
这款游戏完美地诠释了何为【解谜】,一个谜题摆在你面前,使用现有的资源,解开他,完毕。在我看来,他几乎没有什么缺陷(指玩法),如果硬要说不足之处,大概就是难度太高还没有中文吧(滑稽)。
◇如果说《解谜指南:公理》把逻辑放到了最大,那IzumiArtisan旗下的三款解谜逃脱游戏就将观察做到了最大。
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这三款游戏是我无意中在谷歌商店发现的,最先接触了《Rime》,通关后觉又分别尝试了另外两款《garden》和《rain》。因为三者风格类似,故选用《garden》作为代表论述。
IzumiArtisan家的游戏有个共性,整体色调较为单一(当然,不是那种制作不精的单一,应该是有意为之),画面中的色彩基本上是相近的颜色。
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这两张图不难看出整体的色彩走向,不过色彩的相近并不是直接导致线索难以寻找的原因,而是隐藏在大环境中的小细节。
玩过解谜游戏的玩家都知道,假如画面中有一个柜子,一般拉开抽屉搜刮完最多再看看有没有暗格就差不多了,而《garden》不同,如果把这个柜子放在他的游戏里,那么可能不止是暗格,柜子与地板的间隙、柜子顶端、柜子把手甚至是柜门的门闩都有可能隐藏着线索,一旦想当然地忽略就会直接卡关。
这一点在另外两部作品中均有体现,而且被发扬光大:墙上一幅画,画布可以撕下来发现线索,固定画的螺母也可以操作,当找到相应道具取下画,又可以发现新线索。
◇说完了逻辑和观察,我们将视线转回现实。当玩家不再满足于面对屏幕点点画画时,便会想要将这些隔着屏幕的谜题放到现实中,这就催生出一个新的解谜模式——配合实物解谜
去年很火的《谜宫》即是这种模式,线上APP搭配实物包进行运作,但今天我并不想写他,而是另一款实物解谜——《我满怀恶意的有病解谜—英雄的残响》。
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接触过《有病》系列游戏的玩家一定对他印象深刻,高明度的色彩,夸张的表情,有些不着调的对话,还有最令人难以忘怀的兔兔和猫猫。
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《有病解谜》延续了《有病》系列的优良传统,并加入了解谜的元素,同时延伸出实物包,增加游戏性。就我个人的体验,整个游戏的流程不是很长,使用到实物的地方却不少,毕竟游戏的剧情占比还是挺大的。但《有病解谜》的实物包对于游戏而言也只是起到辅助作用,里面部分谜题自己猜也能蒙出来,只不过是要耗费更长时间。(这一点的确不如《谜宫》,《有病解谜》的解谜元素确实薄弱了一点。)
◇无论是什么游戏,对玩家们都会有一定的吸引力,所以很多游戏都有多人互动的模式,但当我们玩解谜游戏时,其他人只能看着,互动性几乎为零。想要打破这种局面,那就必须来看看这一作——《滴答滴答:双人故事》。
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这是一款富有创新性的解谜游戏,最大的特点就是必须有两块屏幕才可以进行游戏,而且最好是两个人一起玩,如果一个人看两块屏的话会丧失一部分乐趣(滑稽);两人的线索相互穿插,就像两人三足一样,一起前进。
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这款游戏的画面还有各种交互都很顺滑,谜题比较容易,两个人配合得好基本上不会卡关。体验十分良好。
◇尾声
作为一个休(xian)闲(yu)的解谜游戏爱好者,就自己的体会总结了这么一篇合集,希望大家都能体验到这些优秀的游戏。
希望你能喜欢。(笑)
最后,祝游戏愉快√
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