关于王者的设想

2019/06/11341 浏览大神攻略
从公测到现在,断断续续的玩,王者局也打过,白金坑也待过,虽然王者是个好IP,但是被开发的快到尽头了,这游戏的每次更新也仅仅只是数值上的调整,并没有什么心意,我这里有自己关于王者的一些想法,写下来请大家讨论一下
1、李白,是的第一条要提的就是这个诡异的刺客,就没见过技能机制这么优秀的英雄,四个技能两个无敌,总有人说赵云是天美亲儿子,但他在李白面前就是个弟弟。个人感觉李白的存在就是个错误,把最优秀的技能都有放在一个英雄身上,干嘛不直接为他量身定制一款游戏呢?作为打野,他去线上抓人,对线英雄竟没有任何反制措施,这是什么神仙设定?我李白只要来抓你,你就没办法,必须先吃我一套伤害,扛住了没关系,我下波还来。对于这个英雄,官方所做的也仅仅是伤害的调整,并没有什么实质改善,无非就是他这个版本能不能上场的问题。感觉可以把他的无敌技能调整一下,使玩家在用他的无敌技能时更有考量,而不是粗暴的一二三一连招,这么简单甚至愚蠢的连招,也配不上他“剑仙”的前缀。
2、英雄多样性,这么多对局中,打野的永远是那几个刺客,大家不会烦闷吗?有个不可思议的事,我记得在KPL联赛中,官方出了个规定,好像叫什么“相邻两场比赛中,不许出现重复的英雄”,真神仙操作,这算什么??官方推动游戏多样性进化吗?一个moba游戏,居然不能通过玩家开发多种多样的策略套路,而需要官方来推动,足以证明这款游戏已经没什么潜力了吧。打野的永远是刺客,中路多数也是法师,或许王者官方想要把这款游戏向着竞技推动,但不可否认,公测四年以来,太多太多具有相似之处的英雄的推出,实在是耗尽了它所有的潜力。或许我们能够换另一种思路来开发这款游戏,比如①功能性打野是否具有可行性,抛开传统的刺客打野,推出一种更偏向于指挥位置的打野英雄,虽然伤害并不一定要高,但团战能力一定要比刺客更加优秀。②站撸型射手可否调整其技能之间的搭配关系,使其从下路射手位置中跳出来,可以到中路去,一方面丰富中路对线英雄,另一方面也可让其在高端局中的出场率得到增加比如后羿和鲁班,通过增加他们的技能联动伤害,弱化其AD加成,使之转化为射手型法师,让对面以为你是个射手。而实际上你是个法师。
3、关于射手,作为一个2000余场的老战士,这个必须要说一说。射手战士之间的恩怨由来已久,我也不想多费口水了。我实在不明白,前期互换一塔是什么意思?对面射手破我们的上外塔,我们也破了对面的外塔,有什么收益吗?是否考虑削弱射手射程,增加其AD加成,使这个职业在装备尚未成型的时候即前期对线期,给对面的压力少一些,延长对线期。对于战士,如果觉着伤害太过高(4级之后基本所有战士都可以秒射手),那你同样削弱战士伤害,提高射手基础生命啊,何况还有辅助帮射手。或者推出一件防御装,价格不用太高,让脆皮在不太影响发育的情况下出,以防止出现被对面刺客或者战士近身而当场去世的情况,这同样也是增加了装备的多样性,而不是千变一律的全输出,互秒荣耀。
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