汇总一个游戏整改意见贴(不断更新,欢迎讨论)
精华2017/11/284662 浏览综合
我是真心喜欢这个游戏,怕它完了。
特此申明,以下所有的想法思路,以及其他玩家愿意在回帖一起探讨的建议,版权归属超
冒险小镇物语官方,橘色海岸线独立游戏工作室。
橘色海岸线独立游戏工作室,可以无偿使用觉得合适的创意,来完善这款游戏。
废话这么多就希望客服看一眼,优秀的思路转达给你们老板。你们不是三人工作室嘛,老
板看看也没啥的。
首先说一下官方最在乎的,钻石的消耗思路。
当然在谈消耗之前有一个东西是必须整改的,而且也是可以马上做到整改的东西。
玩家消费的尊重。
游戏卡都可以理解,毕竟百来个小人在屏幕跑来跑起能不卡嘛,这个卡出来的事故让玩家
买单就说不过去了。
现在阶段所有的钻石消费,都没有重复确认键,不小心点到就是使用,你说按照官方的价
位,不算首冲双倍奖励。那么12元的钻石,相当于抽一次人五毛。123元的钻石相当于抽一
次人4毛。
刷任务和抽人手抽筋点错了还好说,几毛钱的损失。。。这个加速尤其是后期,比如升级5
级的建筑物,加速的钻石简直丧心病狂。点到就是死到的。。居然没有确认选项?你觉得
玩家不小心点到一次八九百钻石的加速,还能内心平静的不骂街?
麻烦不要偷这个懒,至少很多其他游戏,在建筑物加速,刷任务,以及刷英雄的时候,不
是直接使用钻石,而是用钻石去买加速卡,10分钟,半小时,1小时,3小时,12小时。这
样就算点错了,损失也不会特别大。
刷人就更想吐槽了,是的,你们改了,有邀请函做保底了,但是我本人就出现过,因为卡
点了以为没点,结果连续点了两次,把一个技能不错的蓝色普通英雄错过了。这要是特殊
英雄怎么办。
刷人使用卷,普通的两小时刷新一次,或者做任务奖励,可以抽白绿蓝。
特殊的一百钻石一张,或者做高级任务也有奖励,可以最高抽到紫色,有一定概率出特殊
英雄。
鼓励十连抽,比如说十连抽的钻石只要800-900,并且额外给邀请函。
十连抽的英雄统一一个界面处置,避免手抽筋错过。
以上就是给的,和钻石有关最容易整改的建议,下次版本就能出的。
再说说不那么容易改的一些思路而已。
现在免费的钻石获得,12小时收获一次,其实真实算下来应该不到10小时就可以收获一次
,免费玩家一次300多。买了彩虹喷泉和百分之50收益的玩家,收获多了百分之70左右,大
概一次可以得到600多钻石。
换句话而言,免费玩家一天可以抽7次人,收费玩家大概13次。
而整个游戏真正用到钻石的地方,抽人占百分之70,还有几分钟的加速建筑,复活,起床
,任务,加速制造。占百分之20.还有一个支出就是刷学习技能,一个满60的号想刷自己满
意的技能,起码也要400左右钻。
现在出现比较严重的问题,就是钻石送多少你是老板是你的事,我犯不着说钻石送的多了
,你们不赚钱。。但是你们要考虑钻石的消耗。
啥游戏都有土豪冲个几千英雄刷满了,无所事事。你没有消费选择啊。
其实这游戏算卡牌回合制游戏,我玩得多了,很多这类游戏都是所谓的单机,玩家之间的
互动就是游戏内聊天,以及多了一个竞技场切磋。多一个排行榜比如说攻击魔法财富榜之
类的。
做得好的游戏,活动礼包,每周礼包,限时礼包,促进各种消费。
特殊英雄太少,抽满了不知道干啥=。=。。还有最重要的别家的卡牌游戏,升阶很困难,
比如说一个特殊蓝色英雄升级到最高,就是黄金英雄,代价往往是抽到这个英雄5到10倍的
价格。
比如说成长值,颜色不同,每级加层不同,到了黄金要刷新一下属性,洗洗点。和这个游
戏洗技能一个道理。
消费的方式很多,只局限于大家刷刷特殊英雄,很容易工作室就断了收入了=。=。
先写这么多了,抽空下次写写这个游戏的经济思路,现在是混乱的。
怎么说呢。没有听说任何一个养成类游戏,作为镇长,市长,武器店防具店是自家开的。
回收冒险家的材料也是镇长出钱的。
我们应该用税收来控制小镇收入。。。而不是卖装备=。-。我整理好思路在写吧。