EVE 手游迫切需要改革
我之前有接触端游EVE,但都只是停留在新手期就放弃了。
这几天玩下来,个人有些浅见希望官方能看见也思考一下。
首先现在是2019,即将2020年了,希望网易和CCP都能认识到现在社会的运作速率和当初EVE端游出来的时候是两个概念,5G也将开始普及。
在快速运转的当下,以及时间碎片化的时代。你游戏里的移动设计居然还沿用零几年的……你考虑过玩家的感受吗?现在的星门跳跃方式就好比是市与市之间的国道,又长又限速,而最让人难以接受的是去别的星域居然要一个一个星系去跳。想别的地方谁谁便便10几跳!那可是将近20分钟的无聊等待!这样的设计根本无法留住任何新的玩家,这是手游啊!而且要命的是这游戏吃电快到不像样子……
官方需要认真考虑游戏里面建立高速公路星门的可行性了,大幅度缩短目前跳跃所需的时间是EVE手游化必须解决的问题。
例如省会之间有直接联通的星门,大幅减少跳跃数。本来需要15跳的一次移动,通过新的高速星门,减少为7/5跳?至于是否设置收费,设置在哪些星域,都有很大的操作空间。
否则,你就准备走端游的老路吧。
最后,想起了皇室战争的一句广告词"搞定你只需三分钟"。EVE这款手游想成功免不了在端游的基础上做减法,但也要有革新的觉悟不然你做什么手游?抱着端游继续过小日子得了。IP是好IP,毕竟沉淀了那么多年,可是如果这个宇宙的框架还是和端游的宇宙大致相同,那么这个宇宙就不是'活的',任何活的东西都应该是可以改变的。不要等到公测了才考虑,这个问题必须封测就开始思考及试验。