拳王的复合指令(↑y的另类应用)

修改于2020/04/09200 浏览视频攻略
拳王玩了挺长时间了,很少见有人仔细说过当身这个东西,更少见到有人说拳王的一个复合指令一样的东西,今天浅谈一下吧(话说我拳王这个超鬼畜的面板八成就是这个鬼复合搞出来的)
TapTap
首先,小键盘数字键位置对应虚拟按键方位(人物默认处在1p侧也即左侧,2为下,8为上,4为后,6为前以此类推)。
当身的指令为上y(8y),y投的指令为近身后y(4y)。
这两个技能简单理解就是:当身的作用是在勾引别人打你的时候可以反击,y投的作用是在别人防御的时候近身打伤害。
那么有没有可能让对面无论是乱动还是防御不动都能受到伤害呢。经过我漫长怂里怂气的烈焰法师生涯,我还真瞎猫碰死耗子搓出来了这个套路(其实早就搓出来了,拖到现在才发是因为最近想起来tap还有投稿功能)。
其实很简单,在近身当身时使用7y(也即后斜上y)。如下视频所示,7y能够根据对面的位置不同产生不同效果,一样的指令,两种效果,我称其为拳王复合指令,也即本篇标题。
若对面距离够近,7y的效果为y投,若相对距离较远(或者对面已经起跳)7y的效果为当身。
实战情况一:触发当身效果,对方金欲跳y(jy)摸奖(我也不确定他是要确认我的2y还是要摸奖,不过那都不重要),被7y当身。
实战情况二:触发y投效果,第一次对方金防御不动,被近身7y抓了y投,第二次欲以2y无敌帧破解,依然被7y指令抓了y投。
另外,人物击中拳王的当身也是有击中判定的。这就要求在打类似金武龙一类招式灵活的角色时要先动动脑子再决定要不要反击。
不动脑子的后果大概就是这样……
动了脑子,结果就会完全不同了……
最后总结一下……我流拳王,将当身和投的判断我都交给了系统解决,我只是一个莫得感情的7y复合机器。萌新烈焰法师们活用这一复合指令可以帮助自身以萌新的经验作出某种程度上不输大佬的瞬间判断(虽然真正作出判断的是游戏机制而不是玩家,但那都不重要)
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