是褒是贬?通过对比trace,发一个不成熟的实况攻略…

修改于2020/03/171412 浏览攻略
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首先表明立场,我是喜爱这款游戏的。为了找这种游戏模式,我真的等了五年。
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所以,请小伙伴和开发商先不要着急喷我,听我慢慢讲明白…1.首先0星难度并非是对游戏的贬义和不认可,包括视频里我提到“抄踪迹谋杀之谜”的这个措辞,也请大家先别着急喷我,喷我之前,可以先玩一下踪迹谋杀之谜(后面我用trace代替)这款游戏,然后再看看头号侦探社就明白我的意思了。然后,如果你玩过trace,对比下,就能明显感受到为什么我把游戏定义为0星难度。值得肯定的是,游戏的模式即寻物——串联线索——指正凶手的模式是非常好的,抄(也就是借鉴,我觉得抄不可耻)trace也是get到了人家的精髓,因此对游戏模式我是很喜欢的。2.为什么解说到最后烂尾了。这里面有两个原因,一个是我本人确实是有个人的喜好,由于做逃生类型的游戏比较多,像本款游戏这种线索串联为主的游戏如果推理难度又比较简单的话,真的会做着做着就觉得“大概人人都解得开,观众不会需要我的解说的”以及“这个难度下几遍看广告也看不了几个吧,毕竟不太容易卡关,而且失败了也可以等体力恢复再说”,因此更加觉得这款游戏玩家完全可以自力更生了。第二个原因其实跟第一个有所交叉,那就是游戏本身就有攻略,你只需要看看广告,而且就游戏难度而言,不太需要看太多,尤其是体力,自己就能恢复,完全也用不着氪金,既然钱和时间都不需要我替玩家花,自然…就觉得还是做个安静的up主比较好了。3. 游戏本身与trace的具体差距。为了证明我没有夸夸其谈,我做过的trace的传送门我也放在这里:https://b23.tv/av2517108/p1
然后开始聊一聊这两款游戏。由于trace的游玩时间是2015年,所以恕我不能回忆起所有细节,大概聊几个深刻的点。一个是难度,两者的难度可以说差距还是很大的,怎么说呢,虽然两者都是一样的模式,但是trace的线索散发,需要玩家根据蛛丝马迹先对散发的逻辑链有具体的剖析,然后再往逻辑链的框架里码,不然就会出错,且对方不会告诉你哪里出了错,所以,这款游戏对玩家推理的挑战性很高,你需要在游玩的过程中不断修改和重整自己的推理思路,当然人家也并不是通过“瞒线索”的方式糊弄玩家,是真的案件本身就有一定难度;头号侦探社的线索细密,可以说游戏策划就已经给玩家串好了一部分逻辑链,而且各个线索针对性强,玩家很快就能找到逻辑链到底该怎么码的思路,更何况玩家还能看广告得到提示,提示会直接告诉你逻辑链当中某个圆圈处到底应该放哪个,难度再次降低。第二个是小的推理细节。如果没记错,trace还是有一些类似于逃生游戏的逻辑谜题设置的,比如从哪找到一个道具是用来开什么的,或者从哪发现一个密码是用来开哪把锁的,这一点其实头号侦探社也做到了,但是谜题较简单,而且量少——当然我可能玩的关卡少,只玩了前四关,如果说错了请不要介意,但我觉得难度是推理游戏的一个较大的侧重点,在讲究“首战告捷”的现在,头几关更应该出彩一些——加上广告能看提示,所以约等于没啥推理小谜题…第三个是案件本身。在第一点我有提到trace案件本身有一定难度,这一点也没错,尤其是家里有只狗狗死亡的那个案子,难度跟逻辑我简直记一辈子,甚至专门为他改编过一个推理谜题。
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而且,在案子最终揭秘成功后,游戏回重演或者说闪回案件的真相,那个效果也让玩家有种醍醐灌顶的感觉,3D画面给人的视觉冲击也很强烈。当然,一款推理游戏,只要有好的推理内核,画面和形式我是觉得不重要,反观头号侦探社,我觉得案件核心还有进步空间。同为推理写手,这里我觉得见仁见智,所以案件本身我依然觉得策划方下了很大功夫,劳动成果是值得尊重的。第四个就是营收模式,不氪金,只看广告,我觉得是赞的,游戏也没有推理硬伤和bug,体验也很好,只是有一点,就是我个人觉得要素过多,通过试玩,我觉得找物的环节也就是找证据的时候,给点儿提示是可以的,逻辑链行成的环节以及指认凶手的环节,可以不需要任何提示,交给玩家自己去思考,这样体力消耗的机制也能更大限度的发挥作用——想好了再推理指凶,不然会罚你体力——这样的话可能难度跟体验会上去一些。以上就是我的一些个人见解,实况解说中如有不周,请多包涵,祝游戏正式上线时有所精进,越来越好。
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