(更新版)关于新版本两套输出套的收益
修改于2020/05/043547 浏览综合
关于黑夜套暴击伤害翻倍,基础暴伤到底如何计算,新增了另外两种计算方式的结果,直接翻到最后一张图看就行了,不过结论没变。
另外,如果是文案错误,“*(1+暴击率)”变成
“*暴击率”,那么在本文的模型下暴击套在基础爆伤全部参与翻倍的情况下仍弱于面板套,不过本文没有计算暴怒增加150%这一特效,估计总体可能持平,不过真要是把这个1去掉无疑是大削了。
至于黑夜套不暴怒的收益期望,我就不算了,不暴怒期间肯定不如面板套。
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结论,选暴击套



虽然基本看一眼就认准暴击套,但是结果我是有点惊讶的,没想到差这么多。
不知道是不是算错了,欢迎指正。抛砖引玉,估计后面饼干大佬会发帖比较这几套。
补充一下,面板套我按满爆算的,不满更差。还有家族大佬提到,暴击套的加成不全程,只在暴怒下有,这倒是,自行考虑吧。
计算模型的爆伤暴击可能偏高,不过其实差别不大,暴击套主要是那个爆伤翻倍(1+暴击率)这个系数太强了。怎么说呢,因为这个系数的存在,伤害至少变两倍。
同样因为这个系数,暴击率暴击伤害的收益变得很高,无论做哪一套,上个版本做朱雀的玩家,都是最大的赢家。