[杂谈]雅达利:电玩王国兴衰简述
美国的诺兰在1972年成立的电脑公司,旗下产品创作为街机、家用电子游戏机和家用电脑,可视为早期游戏拓荒者,但在当年的80年代美国社会环境中,雅达利实行高压政策,公司里并不重视员工的努力,完美忽略制作组的心血,造就了当时非常出名的彩蛋“沃伦.宾耐特”事件,一位愤怒的员工,在游戏里输入了自己的名字隐藏在游戏里,似乎痛斥雅达利把员工当作奴隶,不把制作组的名字放上去,但是无论如何这是游戏历史上发现的第一个彩蛋,或者说历史上第一个被公开的彩蛋。
这个彩蛋发现者是一位十几岁的少年,等雅达利想追究责任时,沃伦.宾耐特早已离开雅达利,不过好在这次事件发酵引发出许多游戏圈内的正面因素,也为这款游戏增加了一倍多的销量,事情也便草草结束。
雅达利可以说是第一家电脑游戏机厂商,它迅速演变成一个拥有150亿美元的巨大产业,据说在1992年,仅日本任天堂公司一家游戏机的盈利就与整个好莱坞电影业的盈利相当,并超过了美国国内三大电视网盈利的总和,但很可惜,雅达利从一开始的辉煌到达衰败,苟延残喘至1998年寿终。从这1992-1998,这短短的几年内发生的变故实在太多太多,但不得不提“ET外星人”事件。
这算是压垮骆驼的最后一根稻草,我们从1983年美国游戏业大萧条讲起,萧条与当时游戏业龙头雅达利混乱的经营策略有密切关系,因此也以雅达利震荡(Atari shock)之别名为人所知。在维基百科上搜索,其中萧条的原因来自于大量廉价的家用计算机冲击了当时正在初生期的美国游戏业、大量仓促开发劣质游戏,像是雅达利的ET为2600的atari开发游戏、以及媒体过分宣传游戏负能量。而ET则让雅达利瞬间崩塌
本作由游戏设计师霍华德·斯科特·华沙基于于1982年推出的同名电影独立设计,因为最后谈判的结果,华沙只有六个星期的时间从零开始制作本游戏。最终荣登《史上最赔钱电子游戏名单》《史上评价最恶电子游戏名单》,由于生产过多造成数十万份游戏卡带都埋在新墨西哥州洛斯阿拉莫斯沙漠中,是雅达利公司1983至1984年重大亏损的诱因之一,本作的销售失败成为1983年北美家用机市场崩溃过程中的知名事件
既然谈完雅达利落幕,那再来聊聊复苏,去年,雅达利曾在美国 E3 游戏展宣布将会推出一款新游戏主机,虽然当时业内还将这台神秘的产品称之为“Ataribox”,但今天雅达利已经确定了这台游戏机的名字,主机的命名以及 logo:Atari VCS,这个名字曾经在雅达利游戏主机出现过一次,1977 年发布的 Atari Video Computer System,到了 1982 年,这台主机更名为 Atari 2600,我对于雅达利附属的看法,大体是因为复古情怀卖的太火,雅达利眼红想捞一笔,不过好在雅达利官方称,这款主机不单单只包括复古游戏,也会有新游戏和服务上的支持,像是pc端互通,或许吧。这款机子计划在2018年秋季推出,预估售价在250到300美元(约1578-1894RMB)之间。
雅达利的身世也相当坎坷
1972.6.27 内尔创建雅达利公司
1974 推出Pong家庭游戏机
1976 被华纳公司以2800万美元收购为子公司
1978 首次进入电脑业,推出400/800型电脑
1979 成功推出2600型游戏机,内尔离职,卡萨尔接任董事长兼CEO
1982 年销售额达20亿美元,创利近4亿美元
1983 亏损5亿美元,摩根接任董事长
1984.7.2 以3亿美元价格转卖给特拉梅尔
1985 65XE和130XE个人电脑上市
1987 转型为IBM PC兼容机厂商
1993 美洲虎64位游戏机投放市场
1997 被JTS公司以5000万美元收购
1998 全部专利被孩之宝买断,雅达利退出IT业
不过好在雅达利发表回归的消息,作为爱探究游戏背后的爱好者来说,没有看见雅达利最初帝国的荣耀,但是能在现重睹雅达利的面貌,也算是幸事。那么,我是kabeng,咱们下次见。