关于大更新的一些猜测和想法(几天内持续更新欢迎大家参与脑补)

修改于2020/02/202395 浏览剧情讨论
我的猜测:
魅力
能在门派招人时招到副职等级更高的人物
能减少大量sl的时间
运气
能增加建筑升级后好特性的概率
能增加暴击概率,真心希望也能增加暴击伤害
平A护体暴击流(攻速加成太低了不划算)会出现
1.武学是叠护体的,比如三才+道家
装备是加暴击几率和暴击伤害的
2.技能是加暴击的和暴击伤害的(师兄给的枪法)
装备是叠甲的
第一个是稳妥的
第二个是暴力的
体质
能减少抗药性和各种被控制的概率
抗药性减的多的话,sl大法配合瓦舍看戏(成果超出你想象)
1.嗑行动力+sl+瓦舍
2.嗑行动力+sl+行侠(为了刷声望解锁成就)
3.嗑行动力+sl+瓦舍+行侠(真肝帝,自己体会)(特别是再加个难度的话,大概就是这种玩法了)
知识
可能是某些特定支线所要达标的
可能和科举有关
镖局
剧情里镖头说有镖局三万块很容易还
那这将会是个开创性的玩法
将会使得矿洞和农田的sl次数大幅度减少
或许积囤的所有东西都能再次贩卖
还有各种难得或者得不到的材料能够买到
时间线
如果一次性至少增加一年
那么行商和论剑能再次刷新
大家发育的时间也就更长了
成就很容易就达成不用疯狂sl
各地商会
人情终于有了用处
能兑换到各种稀有材料再也不用爆肝
情报实装
大幅度增加剧情可玩性
emm具体的猜不到
江陵建筑篇
当铺,玄妙观,沁芳园
一听就是邂逅女主的地方
应该是那算命女子或者戏台瘦弱男子的剧情所在
鬼市子
绝对会有超乎想象的奖励和赌注
如果真的有赌的话
幸运点和sl肯定是大家首先想到的
但这样肯定会失去游戏乐趣
我希望官方能在开始赌博前提示
一点确定存档立刻清空
这种设定和机制
输赢全靠游戏里的运气和现实中的运气
(我猜输了的人肯定要重新开始玩游戏了)
大错特错
你能注册另1个账号云备份,反复刷档
这样会大大升高你sl花费的时间
游戏时间大家都会普遍提高
当然大部分人都是没耐心的,就不会一味的无脑刷鬼市了
主线剧情
应该是掌门死亡之谜
庙会剧情和还债剧情应该能扯出一大波支线和成就
桑梓村
马夫应该能触发驯兽方面的剧情
公孙输后续可能会再见面
新手村选择不回去继承门派
自己寻找师傅死因,商队里的那些情报实装了后有可能就是为这个服务的
掌门可能会变成师姐和那个招人的师弟
关于师傅死因的猜测
师姐可能是帮凶,他怀疑他恋人的死和师傅有关
然而这只是个误会或者是人为的误会
藏宝图
招人时有些人历练会出现某某地的藏宝图
希望可以充公后当成副本刷掉
建议
增加伴侣机制(能生小孩的那种)
增加羁绊机制(特殊人物之间有特殊的关戏一起上场会增加属性)
藏宝图之类的副本能组团,让羁绊机制得到充分利用
增加科举机制
暂时只想到这些
剩下交给你们了
欢迎萌新来做客:
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