PVP连胜和连败机制方面的建议

修改于2020/02/20350 浏览综合
先吐槽一下目前版本的连败机制,因为现在版本的连败收益太高。前期连败血量损失小,又没有连胜奖励,于是现在开局就摆空城计卖血凑四都督往往能吊打五子四庭和五虎,正常玩法在“空城计连败流”面前很难翻盘。
我想了两个解决方式。
一种是提高连败惩罚和连胜奖励。
我觉得最合适的方案:连败会降低士气、连胜会提高士气。
例如连胜依旧不会有额外金币,但连胜5回合后士气会逐渐提高。这样保持前期连胜的话,即使是五子四庭这样的蓝绿武将也能靠着士气所带来的额外的攻击加成打赢后期的五虎和四都督。速攻打法成为可能。
连败依旧有额外的金币补偿,但连败5回合后士气会逐渐降低。这样玩家也可以继续玩空城计卖血凑四都督这种打法,但会因为前期的连败而导致士气不如其它玩家,在游戏后期四都督也可能被五虎或五子吊打。
另一个是降低后期高阶武将的抽取概率。例如降低7级到9级商店紫卡和橙卡的抽取概率,直接提高四都督的凑齐难度。(虽然我个人并不建议采取直接降低概率这种方案)
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