《居然会更新的萌新种族选择攻略V0.9.1.32.20191

修改于2019/12/251.5 万浏览贴新攻略
(2019.12.25 鬼盾已经削弱已经不再IMBA)
Yoo大噶好,我是经常被人挂起来点草的寄叶,或者你可以叫我天线宝宝或者其它的。
随着版本的更迭,游戏向着越来越好的方向前行,也在不停优化体验。虽然还是有瑕疵,但是最近突然变多的萌新,似乎让这游戏又有了新的活力。
想了几天,还是决定更新下攻略,更新一下萌新进游戏最大的问题,我要选什么种族,什么玩法厉害。(也可跳过直接看结论)
那么,正篇开始。
伊洛纳目前的主流玩法大概有4种,战士,猎人,法师,软饭。
抛开软饭这种需要中后期培养的流派不说,我们先从最敏*感的战士法师开始。
20级双手武器特技野蛮人是必学的,近战核心技能。
随着野蛮人的实装,战士终于一扫疲态,轻松上万的攻击力,一个飞剑秒怪,附带各种特效。
我就靠着主手哀恸40%的暗影伤害一路飞剑致盲打到了250层,然后扛不住了换上了权杖用雷光继续爬。
上面提到轻松上万,飞剑特效,暗影伤害致盲,雷光权杖。
1. 野蛮人
这个特技常驻且吃力量,双手武器精通加成,效果取决于你开启野蛮人时的属性。
玩过DNF的玩家可能就明白了,这个特技是可以猴的,准备一套高力量精通套装然后用特技,脱下装备换一套战术长剑套达成高额的双加成。有效降低了近战对装备需求的的苛刻性,4个词条的装备或者不好找,两个词条总容易了点。
2. 飞剑(长剑限定)
少有的可以远距离攻击的特技,和英雄联盟伊泽瑞尔的Q一样附带攻击特效(包括射线),取决于你武器是什么附加伤害,这里推荐武器选择长剑,光剑还是非常舒服的,大剑面板看着爽。
3. 致盲
被致盲的怪物会呆在原地不动给你打。在没有野蛮人之前,大概90+往上就很少触发了,有了野蛮人之后 我实测70%暗影伤害面板2000攻击力就致盲过500级的BOSS,虽然概率很低。
基础面板影响附伤,附伤影响debuff,当然这条可能也并不成立(滑稽)。
除了装备自带以外,给装备打暗影石也能出暗影伤害。
4. 雷光权杖
雷光自然是雷光射线,权杖则是带元素伤害提高10%词条的法杖
主流的法师一般都是元素法,且是雷光射线元素法,因为出除了元素伤痕能降低雷抗以外,湿润状态也能降低雷抗,在面对高层超高抗性DEBUFF被抵抗的情况,只需一瓶酒,一个酸海,就能剥去怪物一层厚厚的抗性。
作为唯一一个拥有提升元素伤害词条的权杖,本身无法制作,前期大多数来源其实是靠黑商,委托,后期则可以致盲螺旋王进行搜索。。。。。。
元素伤害本身伤害成长也非常爆炸。我回精英服50级雷光射线只能打几千,一个礼拜后120级的雷光射线一发近4W,还是在我一身垃圾的情况下,这一点战士是做不到到的。
讲到这里差不多法师和战士了解的差不多了,而猎人其实等同于法师都是远程,一个荆棘箭流血(近战也吃),一个雷光伤害使劲灌。
接下来是种族
如果你并不是一个强度党,那么随便什么职业都可以,如果是,那么我推荐变异人。
在基因调整器和减速DEBUFF未削弱前,这个种族其实并不好,太看脸。
而现在能花钻石重新随机肢体让这个种族一跃成为版本之之子。
1. 战士最重要的肢体 腕
手套可以提供的属性基本都是战士的刚需,伤害追加,高护甲,高名字,甚至是橙色词条完全穿透概率。
其他种族只有一个,而变异人则可以通过科学家ROLL出大量的腕。
2. 元素法最重要的肢体 手
每多一只手,就可以多拿一把权杖,每多一把权杖就可以额外提升你元素伤害 10%,简单粗暴有效。
然后有请下一位版本之子。
欢迎来到吸血鬼的时代。
(目前仅存活于测试服中)
在测试服被部分玩家喷作废物的吸血鬼,遇水即溶,即使这样也是可怕的T0种族。
现在,当遇水即溶这条限制吸血鬼的天赋被部分玩家喷的消失之后,一个论外种族诞生了。
我们看下吸血鬼自带鬼盾的说明
鬼盾:撑开护盾,受到伤害的上限限制为生命上限的33%-15%(随吸血鬼血统提升而降低)。如超极限,则伤害缩小为极限值并使用法力抵扣。小心法力反噬。 SP :10
这是特技说明,10SP永续,那么具体效果如何呢。
我们举一个比较直观的模型例子。
1个刚出生的开着鬼盾的1级吸血鬼,拥有60点血量有30点蓝,这时面前有一个500级的螺旋之王对着他虎视眈眈,并使用了3发幻影射线打死了1级吸血鬼。
是的,3发。
500级螺旋王的伤害一发射线假设50W,显然超过了生命上限60点,所以第一发射线造成了0伤害并且扣了20MP(60*33%),第二发射线造成了0伤害并且扣了10点MP,由于没有魔力极限,反噬的魔法会造成400%的伤害,所以额外抵扣的10点MP造成了40点的反噬伤害,第三发射线造成了0点伤害,抵扣20点蓝,反噬120(-30MP)点魔法伤害,你死了。
没错,一个1级的吸血鬼可以硬抗500级螺旋王2次伤害而不死。
当前版本能爬多高,其实并不看你伤害怎么样,而是看你抗不抗的住。
战士伤害再低,也有野蛮人保底。
法师伤害再高,面对高额抗性其实也很无奈。
(其实看着法师一发雷光29W伤害还是挺眼红的)
法师可以靠开门造墙,迟缓蛛网,瞬移扔酒畅游500级地宫,因为他们的生存压力非常小。
而战士则是压力山大。
所以结论不言而喻
如果你想玩战士有一个好体验,那么吸血鬼+即将到来的防御战技可能会让你非常舒服。
并且战士在底层迷宫的体验是高于法师的。
如果你想玩元素法,想我他妈射爆,那就多手变异人,如果也想要高生存能力,那么也就吸血鬼了。
猎人和软饭我玩的不多,就不瞎BB了。
施工完毕。
文中若有说的不对的地方欢迎留言指出,我看到了会修改。
也欢迎各路大佬萌新发表自己的看法。
想必大猫老师看到了你们的想法也会欣慰的留下一句 呵呵 有道理 mark
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