关于测试第一天的问题回应
各位冒险家们好,距离剑与轮回全渠道首测已经24个小时啦,这24个小时受到了很多玩家的多方关注 ,我们也收到了很多玩家诚恳的建议与看法!
首先,是一个让不少冒险家们十分关注的问题——游戏ICON,有不少玩家反应与另一款游戏有相似之处。
剑与轮回的游戏ICON是游戏设计基于游戏的玄幻感与可操性独立设计出来的,虽然有一些相似之处,但并不存在模仿甚至抄袭。不过,这个美腻的错误也引起了剑与轮回运营团队的关注,在此,我们决定尊重玩家,更换ICON。新更换的ICON将于近日上线,请大家持续关注!
再来,还有不少玩家反映剑与轮回可玩性不强的问题。
其实不然,剑与轮回是一款3DMMORPG类型的游戏。跟端游一样,每10级我们会开放一个副本,相信新的Boss和新的机关一定会给各位冒险者带来不一样的游戏体验,还有埋藏在副本深处的巨大宝藏,也在等着各位发掘~
除了传统的转职进阶外,我们还开发了命运回响系统,让各位可以提前领略到转职的魅力,并且对未来的转职方向理解更清楚、更透彻。相比于传统手游的公会PK,我们结合了端游的Moba玩法,开创性地开发了公会Moba战场,比操作、比意识,公平竞技,团队大乱斗!
游戏还在测试阶段,我们会诚恳地广泛地吸收各位玩家的建议,相信游戏会变得越来越好!
希望冒险家们可以在剑与轮回中收获快乐!