《领主》开发者手札
各位TapTap的SLG爱好者们,大家好!我是《领主》研发团队的Chris,自己竭尽心血做出来的游戏能成功登上现如今玩家反馈最积极活跃TapTap平台,我们整个团队都是异常兴奋!有朋友提示要我准备一段话跟各位简单交流、介绍游戏的由来。
想了许久,实在是敲不出“国内首创”、“创新巨献”、“开局一把刀”等陈词滥调,也觉得你们肯定不吃这套,伏案许久觉得既然要写,那就跟各位好好聊聊我们做这样一款游戏的缘由,以及游戏内将展示哪些内容。
回想起制作《领主》的初衷是为了弥补在2014至2016年间做战棋类手游的遗憾。(PS:这款游戏也在TapTap上线并且获得玩家的一致好评,感兴趣的同学们可以猜猜看!)研发之前那款游戏时,就战术、策略以及玩家之间的交互关系循环设计而言,受制于战棋游戏单局战术策略游戏体验,很难做到从宏观战略层面去设计多人交互体验,这给以“独乐乐不如众乐乐”为游戏设计理念制作团队提出了全新的挑战。面对这一难题,当时就萌生了是否能依托之前制作的游戏架构重新设计一款能满足构想的同一世界观SLG作品呢?我们尝试了,然后我们失败了。失败原因不再累述,由于种种原因,我们无法做出这样一款让人惊喜的产品,但继承前辈们优良基因的《领主》却诞生了,这是一款玩法亲民、易于上手、玩法结构围绕玩家交流互动的作品。
当游戏的半成品出来之后,我们希望这个游戏能给大家带来“家”的感觉,从房间布局构造再到每个房间功能的应用都能让玩家只有发挥。设想着这样经过一段时间之后,玩家才能沉浸到游戏中去,体验游戏内部的快乐,感受家园被敌人掠夺的愤怒!只有让玩家的情感宣泄与游戏更贴近,游戏与玩家之间的关系才能更和谐!
从立项之初,我们对《领主》的期望就很纯粹:策略小白甚至是妹子也可以轻松上手并交到朋友,说白了定位就是披着游戏外皮的社交利器!策略高玩能在游戏内发挥策略指挥的能力,策略小白则能在游戏内感受与玩家朋友之间交流互动的乐趣。
所以人物设计选择轻松可爱的低边形Q萌造型;
所以设定选择了直白的剑与魔法;
所以系统删除了困扰玩家的繁琐设定;
所以玩法以联盟为主,鼓励成员互动社交;
所以最终,我们做出了这款有点“奇怪”策略游戏!
由于研发的时间压力,《领主》目前尚属于襁褓之中的婴儿,有着这样与那样的不足,但是我们由衷希望能不断汲取各位玩家的建议,最终呈现出更好的品质。作为研发团队,我们会持续关注来自同学们的反馈和意见,把这款有点不一样的策略游戏做到大家都能享受是我们最大的心愿及使命,接下来我们来介绍下你能在游戏内获得什么。
1、同一服务器内实时更新超大地图;
2、拍卖行交易系统带你感受行商之路;
3、多种士兵获取途径、多重兵种搭配玩法;
4、独特低多边形(Low Poly)画风带来轻松愉快感受;
5、丰富的养成优化玩家体验,从领主本身属性养成到城堡的建设布局;
6、恢弘战场千人厮杀,感受全面战争带来的场景震撼;
7、超强社交设计,联盟建设与对抗让你感受联合纵横的战略布局;
8、超多随机事件,地图随机刷出哥布林宝藏、遗迹、资源点等让你每时每刻神经紧绷;
9、成熟的社交模型,在游戏前期、后期能感受完全不一样的快乐
…
更多玩法,更多特点,希望能与你一同挖掘、共同成长。毕竟,您的支持将是我们进步的最大动力。说实话,我们并不寄望这款产品会创造多大的经济回报,但是,只要有玩家能从《领主》这款游戏内收获快乐和感动、能在《领主》的世界中结交到新的朋友,收获新的友情,那将是我们最大的幸福!
期待《领主》能陪伴每一位玩家度过生命中的每个时期,让我们一起让这款游戏变得有趣且有意义,这就足够了!
朋友就是我们每个人生命旅程中的一部分,就如每一位玩家就是我们《领主》这段旅程的一部分一样!
BY领主研发团队——Chris
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