《萤幕判官》开发者日志#2
《萤幕判官》开发团队为了让各位更认识我们,将不定期撰写开发者日志,分享并且揭露更多游戏相关资讯,有想要进一步了解的内容也欢迎向小编提问,团队将会为各位一一解说《萤幕判官》这特别故事!敬请期待 ^-^
美术与优化
日前,我們的制作人舞林天残脚要求动态美术蟋蟀多一些的动态画面,以达到更好的游戏画面与玩家体验,经过反覆讨论蟋蟀爽快地答应增加动态的工作。
不久之后,游戏增加高达25组的动态图画。并产生这样的神奇对话:
天残脚:”怎么游戏的档案容量多了2.6 GB!?”
蟋蟀:”我他幺怎么會知道~”
众人:”......”
(以上内容改编自某个网路梗 ,如有雷同,那就雷同)
随着美术动态组图变得精致,随之而来的是庞大的效能压力与容量问题,天残脚只好在动态优化上埋头苦干。由于动态图是由极多的序列图片集合而成,他便将单张图档的容量从1MB降到1.67KB,在手机的运行上不影响成效与体验,这个优化成果可是非常漂亮!优化后,可以节省非常多的效能与容量。这一优化过程未来将制作成教学,请各位等著!
那么,大家一定很期待怎么样的美术动态占用了大容量吧!?小编特别跟蟋蟀要到了这一份动态图。
^《萤幕判官》游戏中的怪物动态图,是不是有点儿吓人呢?
上图是在《萤幕判官》游戏中的 BOSS 。设定上这怪物左胸和右胸都是代表不同的动物与特征,各位有没有看出多少动物的元素?又分别是哪些动物?请猜猜,怪物是源自于哪个神话奇兽?日后我们也会解释这位 BOSS 哦!(小编觉得这位怪物角色是个爱好动物的朋友呢!)
转场效果试验
日前小编在工作室中,看见我们动态美术 蟋蟀 正使用 AE 绘制转场特效。短短几秒的转场,不同的呈现方式会让人有不同的感受呢!小编特别为各位要了几个转场效果,一起来看看吧!
^转场效果示范版:横向
^转场效果示范版:横向二
^转场效果示范版:交叉
蟋蟀 表示:"这是参考一些电影特效,模仿书法墨迹来呈现换场。希望有别于单纯黑幕的过场,给玩家更惊喜的感受!"
各位喜欢哪个版本呢?就连 蟋蟀 都有点儿犹豫选哪一个才比较好!而游戏中运用的转场效果又会如何呈现,就给各位期待一下吧!有更多转场特效的想法,欢迎于下方留言与我们互动哦!小编将会帮各位反应想了解的细节~
意外的访客
一天晚上,单位很不平静,因为我们有一个意外的访客-胡蜂!
^嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡
胡蜂使用:嗡嗡嗡嗡。
所有团员皆获得精神伤害、吓得花容失色,关上门躲在玄关,独留 天残脚 在工作室面对这一巨大敌人。
中间胡蜂一度躲在天花板的灯罩中,平安相处一小段时间。所幸最后还是顺利且平安地赶走它了。真是可喜可贺~
^使出酒瓶攻击胡蜂!不对,其实这个是….!
《光穹游戏 18Light:开发者日志》
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