[推荐]前方的路遥遥无尽,我该如何走出这孤独的轮回?
精华修改于2020/02/201789 浏览综合

游戏的设计者致远说:“对战游戏,有多少人开心,就有多少人难过,是零和博弈。单机游戏,赢的又是电脑,有些缺乏乐趣”。
《远方》这款游戏,向我们展示了不同于打斗升级,经营得分类的禅意。
世界上的禅意有千千万万种,这款游戏,选择的是孤独。正是这样别样的选择,游戏本身就能从很多角度和我们的灵魂产生共鸣, 毫无疑问,这是一款迷人的游戏,我们的心智可以在此寻求到短暂的归宿,图片上显示的这句话读起来也很有滋味“阴云笼罩,起风了”,我们在刚刚进入体验这个游戏的时候,随着游戏别具禅意的bgm,每个玩家大抵都会有和这句话相似的体验,和画面上的飞机一起沉沦,直到那《远方》的尽头。

没有人机,没有真正意义上的得分,没有所谓的大神排行榜,禅模式和各种样式的飞机也可以通过通关来解锁,有的,只是那看不到尽头的远方。这里只有你在,没有输赢,没有交互,你是否会想到晏殊的那句“独上高楼,望尽天涯路”,又或者是李白的“落叶他乡树,寒灯独夜人”?
一开始我在玩《远方》的时候,总是会忘记上移或者下移,或者是记得上下移动,却又忘记了左右换方向,我纠结于我的操作,但当我真正的从想要尽快通关的烦躁沉浸入孤独的禅意,我的心静了下来,这或许就是这款游戏的魅力所在,现代的快节奏生活不论从哪一个角度来说,如果我们没有冥想的习惯,都会缺少禅意的存在,我们需要这种安宁的时刻,当一个人的内心变的宁静,我们享受自我,同时享受思考带来的乐趣。
这种一个人的别样体验,似乎也没有什么不好的。在现实中, 一个人吃饭,吃火锅,又或者是一个人去看电影, 能做到这样的人,或许是因为他的心中就具有了这样的禅意,在享受禅意的过程中,孤独似乎不会让我们全身发冷不适,两眼乱撞不知道看什么地方,在禅意的伴随下,孤独这个向来都不好的词语,其词性似乎得到了升华,让我们享受一个人的乐趣。

在这个孤独的旅程中,背景音乐发挥了很大的效益,音乐让我们入禅,音乐让我们平静。一开始的旅程或许会有一丝压抑,在压抑的曲调下,我的内心甚至迸发出对友人的思念“孤灯不明思欲绝,卷帷望月空长叹”,情绪越积累越压抑,可是前方的路遥遥无尽,我该如何走出这孤独的轮回?但在这压抑中,我们很快就能发现音乐中掺杂了一些别样的曲调,这些曲调开心愉快,跳跃在这压抑的曲调中,它将我们拉出这压抑的世界里,在这里,所有的事物都不是一成不变的,我们慢慢的开始享受音乐所带来的孤独禅意,前方的路似乎遥遥无尽, 但是我的内心变的宁静, 只希望这条路能再长一点,再长一点,即使我很期待路的尽头会是什么模样,但此刻的宁静,让我享受着这一切。
在这个孤独的旅途中,屏幕上突然浮现的一句不是结局的结局,接着新的音乐让我像进入了世外桃源一般豁然开朗,我像获得了新生一般和飞机遨游在这一方世界,周围还是很黑,但我的心在音乐的影响下变的亮了起来。
这时候我才会明白,这款游戏想让我们体会的孤独,它并不是真正的让我们与世隔绝,而是让我们能在这个孤独的旅途中,发现光明,体验新生,带着这种爱,然后温柔的对待我们现在拥有的一切。

(此GIF来源于网络)
剧情方面,《远方》开放式的结局也给玩家足够的想象空间,我还是希望各位玩家可以亲身体验这别样的剧情,在此就不多剧透。
总体来说,《远方》是一款非常棒的心灵治愈系的手游,新手教程流畅而自然,内容变化有度,在屏幕双击即可更换飞机的样式,或者选择没有飞机。禅模式的设定从侧面告诉我们这款游戏的创造者真正想让我们感受的东西是孤独的禅意,背景音乐与背景故事也给玩家创造了足够的想象空间,让玩家在体会孤独的同时,或许,还能发现一些不一样的东西。