[杂谈]今天我们来聊聊橙光吧!

精华修改于2018/06/201.3 万浏览综合
提起橙光,你会想到什么?
后宫?言情?霸道总裁爱上我?娇羞白菜你别跑?
TapTap
噢不好意思拿错剧本了。
TapTap
橙光的口号是——“让世界看到你的想象力。”
TapTap
橙光,其实是一个平台,运营商为北京六趣,以出产文字类互动作品著名。
橙光平台前身为66RPG,主要业务分为两大部分,一是文字作品推送业务,二是提供用户工具在线制作作品。
这套路是否似曾相识?没错,正是前些年大热的RPG Maker的套路。
但是,橙光还提供“一条龙服务”,同时提供了发表的平台,可以说是很贴心,很低门槛,so easy了。
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橙光,就是这样一个号称可以帮助每个人都实现梦想的平台。
正如不少玩家也利用RM做出了很多好游戏,比如《魔女之家》,《ib》,《梦日记》,《口袋xx…》(等等不对!)同样,橙光上也有很多备受好评的作品。
譬如被TapTap编辑推送的评分9.4,,18w+关注的文字冒险avg《篱笆庄秘闻》。
讲述染上“电瘾”(还要被河蟹吗嘤嘤嘤)而被强行送入(怎么看都有杨o气息)的网瘾治疗中心的少女的故事的本作可谓橙光现实类作品的一款良作了。
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是的,橙光远不止后宫和女性向(虽然的确讲述这一类的作品居多)。
在橙光我们还可找到刺激的悬疑恐怖类,譬如《鬼山》,《欢迎回家》。
甚至非遗,比如…想要体会一把当皇帝的快感吗?请来《千秋万代·国》,以及和网易合作的反法西斯70周年胜利的特别策划《逃跑人的日常》等。
还有清新脱俗的《物理学四大日常》,《高考作文了解一下?》等会让刚刚结束的6.7-6.8大型炫技战斗(并不)的退役同学们虎躯一震的作品…
甚至还有漫改作品也进驻了橙光。
TapTap
(图源自《白夜玲珑》)
橙光每日都有长篇连载作品在更新,平均每日五部。采用积分,体力,鲜花制度。
作品的等级有编推,经典等。
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一部作品,也许只有1w字,也许有100w字,它们的人气也是各不相同。
尽管100w人气,几十w花的大作比比皆是,但更多的是仅有几k阅读量的作品。
这就是橙光的理念“每个人都可以实现自己的梦想”的产物。
从上面的数据来看,我们可以发现一个很有意思的地方,橙光作品的统计标准中有“字数”一栏。
这种标准一般会在哪里看到呢?很明显,小说网站。
橙光自带的文字转换引擎,简单来说,其实是一个“小说转游戏”的工具。
而橙光的文字游戏,更严肃一点来说,大部分的成果其实是visual novel,视觉小说。或者说交互性小说。
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那么笔者个人认为,橙光的成功,就在于这个轻松做到小说转游戏的机制上。
小说与游戏相比,互动性较差,框架性较强。
你有没有在小说下为了作者不要把自己喜欢的角色写死而留言的经历?有没有因为作者把自己萌的角色写死了而表示要给作者寄刀片的经历?有没有对结局不满愤而挥笔写同人的经历?
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但是特别是文字选项类游戏所强调的,就是“多线路”,“多结局”,“可改变”。
喜欢的角色在你的选择之下可以得到幸福了,多好啊。一本小说有好几个结局,相当看了好几部小说,多好啊。
你的人生不再只有一种可能,你的想象力可以相对自由地发挥,只需要轻轻一点,就可以改变命运的走向,想走什么线路就走什么线路(当然,要想随心所欲可能还要氪金),想做什么样的人就做什么样的人。创造只属于你的完美梦境。这不正和《模拟人生》一样吗?
TapTap
当然,橙光的不足在哪里呢?
橙光的不足,在于它的作品,和真正的“游戏”是有差距的。
橙光的作品,本质上还是小说,而且橙光的引擎,自然算不得顶尖。更重要的是橙光的靠山RM圈,几年前就已宣布“死亡”了。
素材抄袭等硬件问题是一个原因,其二,就是RM圈毕竟是“入门级”,使用rm做出的“懒人游戏”有没有资格被称为真正的游戏,甚至拿到市场上售卖呢?玩家会买账吗?
橙光虽然画出了“每个人都能做游戏”的大饼,但是真正做出好作品的,毕竟是少数。有关橙光这种做法会不会拉低整个文字交互圈的风评,以及把文字交互游戏弄得太商业化之类的担忧也还存在着。
但是毕竟玩游戏嘛,还是开心最大晒啦。
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对rm评价做出的补充。
之前我在文章中所写的“rm已死”的定论确实过于消极
(结果虽然本来在谈橙光的不得不扯到rm了,嘛,你们就不可以看得不那么认真吗,好吧好吧……)
RPG Maker,说到底本身也是个工具,无所谓对错的。
于我个人而言,我是很感激rm的。因为我们也曾经用rm做过游戏。作为一堆只会画画,写东西的编程小白,唯一的困难就是技术框架了。
不然的话,我们的作品可能只能以pv,插图小说的形式呈现。
我想rm是初学者,编程不熟练人员的福音吧。就跟app inventor那样。
rm也给我们提供了“另一种可能”。也给玩家提供了另一种可能。
比如有些人就是没有耐心看小说,看电影,但是做成交互型游戏,玩着就有趣,不会困。无形中就拓宽了受众。
但是我还是觉得rm只是一个热身级的门槛,rm引擎的局限性太大了,比起unity等还是缺少很多功能。比如一看到像素小人跑图……还有那熟悉的战斗界面……比如rm操作人物只能上下走动,一旦制作人想玩花样搞了个斜地图,哎哟我的妈耶。(来自刚刚玩的《告白日》的新鲜感受)
也许,问题从来不出在工具,而是出在人做得用不用心啊。
比如你就是这样的画触文触,但是编程不在行,那么橙光和rm就是你的最好平台,不是吗?
也许这才是“每个人都能实现梦想”的真正含义吧。
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