发散思维

修改于2020/05/25739 浏览综合
看了别人的脑洞贴,以及游戏里的相关资料,我发现官方完全可以增加一些"神秘侧"装备消耗品啥的啊。
没有永久图纸,只能从游戏里获得。
比如
邪灵饮血剑
存档点"神秘遗迹"特定路线击杀新增boss"真·吸血蝠王(伯爵形态)"掉落图纸
boss属性:普通模式,血量1000,攻击力100,护甲10,闪避15%,暴击率15%,攻速100%,免疫击退效果,攻击吸血5点,血量低于500进入狂暴状态,攻击力翻倍,暴击率翻倍,闪避下降至0。
需要工作间制作,消耗1小时,武,士,刀1,血匕1,铁矿2(提存质量),软金1(增加韧性),兽血3(淬火),兽筋1(增加韧性),木炭5(炼钢以及升温)。
武器属性:攻击力100,自带10%暴击概率,攻速提升10%,攻击"生物"必定吸血10点,耐久150点。(砍树,打石像和机关类敌人不会触发)
武器特性:装备后必须汲取超过100血量,否则第二天早上6点会减少玩家100血量,无论剩余汲取量还有多少。(点击武器可以查看剩余吸血量。)
满足:当吸血量达到100+时,使角色进入"兴奋状态",暴击率和吸血量提升。第二天早上6点消失。
科技属性加成:
1.暴击四级,每级增加2.5%暴击概率。
2.快攻四级,每级增加2.5%攻速。
3.汲取四级,每级增加2.5吸血量。
4.波动四级,每级增加5%波动值。
族长桂冠
击杀野人洞窟新增隐藏地图的食人族长老掉落。
制作需要工作间,消耗1小时,羽毛8,兽皮2,阔叶2,竹子4,软金2。
防具属性:护甲+10,闪避+10%,升温+5℃。
防具特性:不会再遇到食人族,并且每次战斗有15%概率召唤一只危险度5级的普通食人族,有小概率召唤出食人族队长协助战斗(5%),被召唤的食人族仅存在一场战斗。(就和白狼一样,可以抗伤害和打输出。)
防具科技:
1.召唤四级,每级提升2.5%召唤食人族概率。
2.防御四级,每级提升5护甲。
3.闪避四级,每级提升5%闪避。
4.耐久1级。
消耗品:大力丸
图纸:每次通关远山的女巫剧情都有概率获得。
部落女巫炼制的大力丸秘方,炼药炉制作,消耗1小时,1兽血,1毒液,1鱼油,1淡水,1海盐,2黏土制作。
食用后爆发潜能,攻击力提升20点,暴击率提升5%,持续12小时,副作用是饥饿消耗速度大幅增加,并且持续时间过后,攻击力降低30点,持续48小时。
消耗品科技:
1.省时二级,每级减少10分钟制作时间。
2.爆发二级,每级增加10攻击力2.5暴击率。
3.优化二级,每级减少10攻击力下降惩罚。
4.适应二级,每级减少6小时后遗症时间。
欢迎脑洞补充
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