航海(开发)日志 - 2019年4月
因为两边同步的问题,这周我在阿比斯这边同步一下开发日志。
==4月18日==
我们将在今天开启Abyss - 深渊pvp模式的Android删档测试
你们能看到这篇公告的时候,已经可以开始下载并测试了。
这次测试我们锁住了故事模式,因为我们正在制作故事模式的第二章内容,下次测试会开启故事第二章,并开启故事模式和深渊模式的联动。

【关于这次测试】
距离Abyss的上次测试,我们主要做了技术上的更改。所有逻辑计算都在服务器进行,并且对客户端的每步操作进行校验。另外提供了玩家离线数据匹配的机制,并制作了出牌AI。
这些东西将来都会集成在故事模式中,所以以后遇到一个怪物能打出一套牌就不觉得奇怪了。
对于深渊模式,这是一个联网的pvp模式,一共5关。目前的版本是每关结束后,会进行一次pvp匹配,胜利以后,你的过关数据将变成其他人可能匹配到的【英灵】。所以如果你的牌组组得比较“变态”的话,可能会造成其他人前进的动力哦。
目前正在思考这种模式是否合适,可能会做的改动有,pvp就算失败也能继续游戏。另外就是在pve过程中增加更多其他玩家【英灵】的乱入(魂Like??),这些都会在一边测试一边修改。
不过目前模式有个问题我们也注意到了,就是如果中途放弃挑战,或者网络断开的话,会重新开局。这个问题正在解决,就算没有pvp的问题,因为这次不是进度的形式保存,而是房间形式(为以后实时pvp做准备)有点仓促了,会在思考一下如何解决记录当前状态的问题。
因为第一次做这样的技术框架,可能会有各种意想不到的问题,如果遇到,还请大家见谅。
请轻喷,喷了也没用,我们笨。
希望大家喜欢这个模式。
【关于《七海纷争》】
我们也在紧张开发中。
我们重新梳理了游戏中的画面,与云层的效果:
静态画面:

动态画面:

要打开新的未知区域,现在要派遣【探险船队】前往未知区域解开云雾。
今天的开发日志就到这里吧。
谢谢大家花时间看。