首次测试圆满结束,趣味玩法长期征集中!
亲爱的机长大人:
《迷你英雄:超越无限》首次机战演习已于11月25日圆满结束,有了机长们的支持与反馈,指挥室得以进一步展开机甲研发工作,感谢大家的参与!
首测版本虽然只是一个完成了核心玩法的demo包,却能让大家认同我们的风格、感受到游戏的乐趣,这给予我们非常大的开发动力。
测试期间由于大家的热情,服务器承受不住压力而出现延迟、崩溃的情况,虽尽力补救但仍影响了大家的体验,但无论是在玩家群或是TapTap评论中,更多的都是大家在这种情况下依然玩得开心、以及遗憾于测试时间太少的声音。这也更坚定我们努力研发下去的决心,谢谢大家!
对于许多希望前来,但因为各种原因遗憾未能参与的机长,请允许我们由衷的说一声抱歉,出于对首次测试服版本的规模限制等一些因素的考虑,我们无法对测试服做到全自由开放的进入,但为了给大家一个较为良好的体验,我们也不想通过抢激活码或其他任何需要抢资格的方式进入,所以我们采取了本次限时限量的参与方式,希望大家理解~
没能加入演习的机长们也不用太难过,首测目的是验证《迷你英雄:超越无限》的核心玩法与机甲风格是否受到机长认同,为后续开发打下一个基础,体验内容尚不够丰富,我们会在后续版本中加入更多玩法、设计更多机体,并将不定期开放测试,让更多机长参加演习。
因此,为了带来更酷爽的机战演习,我们会长期向各位机长征集趣味玩法,并根据机长的反馈加入到游戏中,有了你的建议和支持,《迷你英雄:超越无限》一定能够呈现一个有趣、刺激、充满挑战的机甲世界!
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若机长有脑洞,可以根据以下格式提交模式建议哦:
【提交格式】
简介:XXX(玩法概括)
规则:(详细玩法)
1. XXXX
2. XXXX
3. XXXX
【案例一】
简介:半藏vs罗宾汉(刺客vs狙击手)
规则:
1. 游戏采用5局3胜制,进攻方全为半藏,防守方全为罗宾汉。每局玩家攻防身份转换
2. 防守方需保护目标点不被埋雷爆破或杀死所有半藏,进攻方需要爆破摧毁目标点或杀死所有罗宾汉
3. 半藏可通过隐身接近目标点或罗宾汉,罗宾汉可通过侦测弹反隐击杀半藏
【案例二】
简介:击鼓传雷
规则:
1. 所有玩家各自为战,角色限定为阿努比斯(突击兵)
2. 游戏开始随机一名玩家为天谴之子,天谴之子获得移动速度加成并需要在限定时间内使用导弹击中其他玩家
3. 所有玩家只有天谴之子可攻击别人
【案例三】
简介:使用不同机甲达到累计击杀数获胜
规则:
1. 游戏共有3个阶段,每个阶段玩家使用不同的机甲
2. 每阶段所用机甲是由系统预设好的多套配置中选取的一套。例如:1阶段AOE远程火力、2阶段单体中距火
3. 每阶段中团队达到目标击杀数则更换机甲进入下一阶段
4. 越后期阶段玩家所使用的机甲击杀能力越弱。例如:1阶段AOE远程火力、2阶段单体中距火力、3阶段近战
5. 完成最后一阶段目标击杀数的队伍获得胜利
【案例四】
简介:捡道具、偷道具,道具拥有数量多的一方获胜
规则:
1. 游戏中共分为3个队伍
2. 场景中会在固定点及其他随机位置刷出钻石,拿到钻石并带回己方宝箱储存
3. 可偷取敌方队伍宝箱内的钻石
4. 机甲死亡则携带的钻石掉落
5. 限时结束后宝箱内存有钻石数量多的一方获胜
【案例五】
简介:扮鬼吓鬼,吓到了对方死,没吓到有惩罚
规则:
1. 机甲限定为半藏,只能用普通攻击
2. 机甲移动中进入隐身,静止不动1秒现形
3. 普攻打到敌人一击必杀,没打到则被原地眩晕现形
4. 限时内杀敌多的玩家获胜
对于建议最终被采纳的机长,我们将在游戏内开发者名单中加入你的名字,并在后续测试中赠送你一份来自开发团队的小小心意哦。欢迎机长们踊跃参与!