各角色评价(转自B站:当年滄海)

精华修改于2020/01/175.1 万浏览攻略
节奏榜2.0
TapTap
单个角色评价T0,最强力的角色,后期在周回本和挑战本中都有亮眼的发挥。一个暴击打手,两个连击打手,一个纯辅助。
实话说,连击打手可以给暴击打手增伤和实现多种功能,暴击打手能帮到连击打手点什么吗?这就是为什么小拉姆和爱蜜莉雅虽然伤害不如莱傲天,但是依然能在T0的原因。
1、 莱茵哈鲁特 工作闲暇
TapTap
莱傲天,原著中最强的角色,放在游戏里也基本上不负最强之名。有两个AOE,AP技能和必杀技。
AP技能龙剑的裁决:双手高举龙剑挥下,对敌人全体造成攻击力144%的伤害,对选中的目标造成2.5倍,如果击败了敌人,则会再对剩余的随机敌人追加1次无视冷却的正义的审判。群体赛单体,还带追加技。
阿斯特雷亚家的剑击:必杀技汇集大气的魔力于剑身,强力的挥击对目标造成攻击力718%的伤害,由所有敌人分摊带AI的群体技能,对面只有一个单位时可以视作倍率最高的必杀技能。作为AOE使用的时候,倍率也不低。
最为可怕的是,莱傲天不需要刻意去培养,被动技能将全部连击率转换为暴击率,因此其暴击率要堆到100%非常容易,玩家只需要培养出了连击伤害外的其他属性即可。这里建议走AP连发的剑圣,毕竟必杀连发贵。
不过莱傲天也有一点缺陷,没有任何的功能性与辅助能力,纯粹是因为伤害与无属性的泛用站在节奏榜的顶端。
2、幼年拉姆 纸风车的约定
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评价:攻守兼备,周回高难都有发挥
被动技能的风盾减伤在高压力的副本中意义非凡,为拥有护盾的单位减AP消耗也是十分实用的特质。凭借这个被动,小拉姆拥有极高抽取的价值AP技能是刷图的核心技能,最大4+3*5=19HITS,连携伤害拉起来极为可观,携带不蚀的箭矢后,最大58%的连携奖励放在二位也有一定的伤害辅助作用SP和必杀技能倾向于高难,用于高难中快速叠盾提高生存。公测后表现削弱,一部分是确实削弱了技能,另一部分是修复了bug。
3、 库珥修 铠甲的英姿
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评价:
培养难度非常低,开局好伙伴。
被动开局给4点AP并且减少我方队友冷却中的SP技能1回合CD。在输出核心携带银质假面的情况下,再降低一回合冷却。尽管只能在某些副本第二面减少友方的CD,但是也给了那些3回合CD的SP技能连发一次的机会!当然前提是你的输出足够秒图,她只能减冷却中的CD。AP技能只消耗一点AP点,提高30%的攻击力和20连携,增幅很高SP技能全体回怒气300,可以加速怒气周转(孔明是你吗孔明?)。既然要辅助,那当然要贯彻到底咯。队伍重AP魔法器选龙纹手杖,重必杀则用银质假面加速怒气周转。都没有的话建议撑肉带古怪的陶罐当作嘲讽用。
4、爱蜜莉雅 朦胧的睡意
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评价:
连击最强连携手,即使不蚀的箭矢的被砍,8hit的AP群体依然能每回合狂拉最多78%连携奖励,既有高额连击伤害又有强伤害辅助作用。超强的控制性能,必杀的必定冰冻和携带眩晕心之器带来的概率控制使得过本难度降低很多。后期部分挑战本中表现活跃,连击伤害和超高HIT在对抗高防御或拥有护盾的怪物方面效果明显。
当然劣势也很明显,没有任何单体。开荒的时候必须与其他强力单体组队,不然遇到单体boss有点无力。
T1,各种队伍的核心人员,各有各的特色5、 青年维尔海姆 挥剑练习
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评价:
年轻剑鬼的输出十分可观,AP技能是倍率不低的群体,并且在斩杀敌方后还可以再释放一次技能,这在当前一大二小的主线敌方配置环境下非常实用!但是这个技能在后期各种挑战本中不能秒人的情况下,有点尴尬。
SP技能在长线作战的后面相当于没有CD,单体伤害也十分可观。
必杀有点让人不爽,放2号位,打不出最大伤害,放3号位,硬要拖一回合,不推荐大家玩必杀。
总的来说AOE前期强势,后期可能掉队。而后期的伤害来源主要是无CD的SP技能。
6、 特蕾希雅 漫天黄花
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评价:
连击队的伤害削弱恰恰是对流血的变相增强。虽然连击伤害和流血伤害有一定的可替代性,但是特蕾西亚的禁疗效果才是她的价值所在。
作为AOE的AP虽然直接伤害中庸,但是附带的群体流血和禁疗效果使得她在各种挑战本中如鱼得水。
不过特蕾西亚被诟病的地方在于,直接输出不足。流血基于攻击力,此外再不受到其他任何加伤的加成,后期的输出提升空间也不大。
主要作为一张对策卡活跃在各种挑战本中。
7、尤里乌斯 王国之剑
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评价:
内测的时候已经算是最好用的单体了,公测居然还加强了。
我认为的最好用的单体,操作简单,技能效果的触发条件都在于自身,技能按照必杀SPAP的顺序摆放就可以无脑自律。而且伤害非常不俗,AP最高375%+50%*6=675% 的倍率,2t开始AP的倍率就吊打大多数必杀技能,2T金币本练度要求最低的角色。
8、 雷姆 失控的鬼
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评价:
公测后被动进行了修改,现在的雷姆可以被治疗,使得其生存压力大大减小。(从失控的鬼变成可控的鬼了~)
必杀的效果使得其拥有了一定的AOE能力,在各种挑战本中可以靠操作打出巨额伤害,是目前的伤害天花板。
不过虽说生存转好,但是还是容易暴毙,考虑到高压力的挑战本本可以通过SL来提高通过率,一般也只要打一次,这边暂时不扣减分数。
9、 罗兹瓦尔 夜阑已至
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评价:
公测后大幅加强,被动现在可以为不同的技能附加不同的效果。
普攻可以拉50%的连携奖励并补充1AP,可以作为库珥修AP的替代。
AP技能群体回250%怒气且没有CD,已经算是库珥修的上位了。
此外,必杀的倍率实际上是相当高的,燃烧两回合的伤害与必杀的基础伤害一致,所以说,可以视作675%倍率的伪群体。
不过强势的群体那么多,要论大哥也轮不到他;好在辅助性能极强,后期是略微超越库珥修的辅助存在,但是培养成本是比库珥修要高出很多的。
10、拉姆 夜梅星灯
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评价:
AP技能萼刃暴风,在有6AP的情况下,可以打出随机15HIT的攻击。伪全体,因为是随机对敌方造成伤害,过图稍微有点不稳定。配合眩晕心之器在对付单个敌人的时候,可以让boss大概率眩晕。
公测后随着罗兹瓦尔的加强,使得旗袍拉姆首回合就能在高连携奖励下进行6AP爆发,伤害更上一层楼。
T2,优劣都不明显,大多数阵容的组成者11、爱蜜莉雅 晨间微风
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评价:
评价:评分降低不是因为强度降了,而是因为开服送五星,平民玩家的选择多了。
四星爱蜜莉雅的最大优势就是,白给(真实含义)。开局就送,没有任何获取难度,这是个很大的加分项。首充赠送4星拉姆,再加上商店换的库珥修可以组一个合格的平民暴击队。
SP技能的CD为3,只要暴击率堆高了,连银质假面都不用携带,可以闭着眼睛连发。必杀技拥有不错的冰冻概率,玩必杀连发也是可以的,只是门槛高。
总体来说,虽然伤害不是顶尖,但是在前期还是够看的,无欲无求的玩家,组个平民暴击队依然可以玩的很开心。
12、幼年雷姆 纸风车的回忆
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评价:
技能的效果触发都与队伍的连携有关,配置好就能轻松触发。
虽然伤害上限一般,但是因为技能效果的缘故强势期来得早,不需要很强的魔法器和心之器就能打出可观的伤害。
此外,必杀搭配阴之水晶球,可以达成90%无视防御,在某些防御特化的本中可能有出色的发
13、碧翠斯 和哥哥一起
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评价:
契约之盾:碧翠丝为全体友方角色添加护盾,可以完全阻挡2(3)次伤害,并且每次阻挡还会为我方回复阻挡伤害50%的生命值挑战本中非常活跃。AP和SP技能都有浮空效果,可以加速团队怒气周转,必杀技在各类挑战本中都有不错的表现。这个护盾是可以叠加的,只要怒气周转的好,所有本都没什么生存压力,尤其是在无尽试炼和大瀑布等挑战本的时候,无敌真的很关键。
而被动带来的怒气回复使得必杀释放频率很高,可以很轻松地保障整个队伍的生存。
此外,AP3x5=15HITS,带不蚀的箭矢也有一定的伤害辅助能力。
14、 拉姆 窗外的风景
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评价:
SP技能飞花的幻术,群体,虽然倍率低,但是效果极其imba,使后面两次技能伤害直接暴击,并且还有被动技能的30%爆伤加持。但是SP连发有点困难,银制假面是必须的,1回合的CD我觉得可以接受。
初期四星爱蜜莉雅暴击率不足时最好的伙伴。在后期可能就显得不那么实用了,因为SP技能倍率太低,打手们不如自己堆暴率,然后换一个更好的伤害辅助。
22、库珥修 公务缠身
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评价:
SP技能群体3HIT, 3回合CD,倍率150%,伤害低,且不太好连发。相比之下,必杀的倍率作为群体而言算是上等了。
AP技能作为单体而言,倍率375%十分不错,但是额外效果触发要到第二回合(后续可以一直触发不消耗AP的效果)。但是即使触发到减AP的效果,对伤害也没有什么实质增幅,所以有点鸡肋。(我们有一套完整的AP供给)
不过好在有单有群,倍率良好,作为打手而言是不错的。
16、 雷姆 饮茗赏花
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评价:
AP技能冰陨,单体250%,造成暴击时会对敌方补上一个最高125%倍率的AOE。显然前期要配合四星拉姆的SP技能飞花的幻术达成必暴击效果来保持稳定的AOE,伤害确实十分暴力。
被动技能的治疗量虽然不高,但是胜在每回合都能自动触发,非常安逸。
SP技能在敌方生命值60%以下可以使其必定眩晕,某些特定场合有用。
其实是很好用的角色,后期暴击起来,AP的伤害也是非常可观的。但是前期基本绑定了拉姆使得这个组合有点弱。
T3,也许特定副本下有他们发挥的空间17、艾尔莎 诱惑的回眸
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评价:
在箭矢连携从3%砍到2%的现在,连击选手都有一定程度的削弱。而艾尔莎还被削了SP,从3cd变为了4CD,这更是雪上加霜。
虽然依然属于能用的范畴,但是目前只能在流血队有所发挥了。
18、普莉希拉 傲慢的凝视
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评价:
整体来看AP和SP技能没什么特别之处,具有显著效果的是普莉希拉的必杀技能。阳之领域的效果,每回合回复250点怒气和15%最大HP。此外,100%怒气和200%怒气下释放的必杀效果可以叠加,每回合回复375+250点怒气。所以开局2000怒气一开,普莉希拉可以带动整个队伍必杀的运转。
在普莉希拉的辅助下,输出带上每回合回怒气的心之器和石封之光,就可以做到必杀技无限连发,这也太爽了吧(棒读,连发必杀要钱啊!)
和库珥修相比,普莉希拉只能加怒气和血,只适合必杀连发队伍,而且目前必杀连发的实现较为困难,且很难成为主流,先降个级观望下。
19、 怠惰 疯狂的信仰
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评价:
SP技能和必杀技都是群体,但效果都与加伤无关。SP技能降低对方25%攻击,必杀技降低敌方40%伤害。在生存压力不大的现在,其存在没有太多的意义。
即使在生存有些压力的挑战本中,也有更好的对策来应对。
如果要用的话,被动有个回已损失的30%血的效果,堆高耐久后,可以带古怪的陶罐变成嘲讽,保护队友进行输出!
20、雷姆 小荷月色
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评价:
虽然不是像菲利斯这种完全没有输出的辅助,但是其伤害也高不到哪里去,技能的倍率看起来都太磕碜了。
尽管SP有分摊伤害这种不错的效果,但是五星雷姆的回复量并不高。要知道放在后期,我方一个技能经常大几万的伤害,带个回血的心之器就能将血量从残血拉满。
因此在这里我是要质疑她的辅助作用的,纯回复辅助在追求伤害的游戏中是意义不大的。
不过作为RE0目前血量最高的角色,带上魔焰之匕的效果是比其他角色更为实用,可以带上以更加保护队友。
21、威尔海姆 心愿了解
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评价:
公测加强了,第一回合就有加伤。因此单体伤害不错,被动叠起来最多能加伤48%。按照必杀SPAP的技能顺序设置自动战斗,是可以做到持续加伤的。
但是前面有几位单体大佬死死压着,老年剑鬼也没有其他可以有效作用于挑战本的机制,光凭借不错的伤害是不足以上分的。
T4,杂技或者缺乏练的动机22、安娜塔西亚 交涉时刻
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评价:
安娜塔西亚的缺陷在于技能。技能需要分别提升连击和暴击,对于一个合格的打手来说,双修=双输。
天降骑士在连击率高的情况下可以3点AP点,长线作战中有一定的辅助作用,带上银质假面可以连发,每回合稳定提供3AP。携带龙纹短杖的话,每回合稳定产4AP点,做一个AP机器也许是一种玩法。
不过只提供AP,不增伤,对于队伍的意义不大,因此辅助能力也有限。
没有群体技能,单体伤害也不够出色,平平无奇的卡,不推荐大家练。
23、菲鲁特 不习惯的礼服
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评价:
所有技能都需要仇人标记才能触发额外效果,而仇人标记必须是对面打了菲鲁特才有30%概率触发,且只持续1回合。这个概率和持续时间表明这这个机制具有不可靠性,况且许多地方的敌方会使用群体技能。
可以带上古怪的陶罐当个嘲讽吧,顺带增伤。看不出来菲鲁特你还是个抖M啊。
24、菲莉斯 猫与猫
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评价:
追求输出和应对机制下的环境中,纯奶没有未来。在后期爆炸的伤害下,吸血心之器的回复量比这些奶妈强势的多。
唯一的优势在于他是游戏中唯一的伪娘了~有些角色的体验可能并未深入,得到的评价也不一定就是完全可观真实的。玩家们还是要相信自己的眼光,知道自己想要的是什么,切勿盲从节奏榜。
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