我在御膳房宣传片

2019/09/091176 浏览综合
《我在御膳房》主要是一款时间管理类游戏,玩家主要通过不断切换两个角色去完成烹饪任务,合理的分配角色任务达成目标,在关卡设计方面,我们主要关注怎么把两个人的工作打乱,制造一些混乱的设计,至于操作方面,我们每个角色有5个指令操作空间,玩家可以一次性预先判断每一步需要做的事情,给不同的角色分配任务,同时操作两个角色可以通过时间的合理搭配让角色无缝穿梭都是游戏的主要方面。
在游戏设计初期,我们的预想是玩家和电脑ai进行对战的烹饪游戏,可是由于手机端屏幕过小,场景人物过多,会造成一定的视觉影响,最后才决定玩家一次性操作两个角色互换的操作。
而游戏关卡难度方面,为了让每个人都能熟悉理解游戏的操作作出了许多难度的让步,同时要顾及每个关卡的难度逐渐递增和保持新鲜感,反反复复经过了多次的修改,玩家在上一关掌握了操作基础,再在下一关挑战更复杂的操作,虽然不是最好的,但我们也希望能做到我们的最好。
在美术风格方面,因为团队主要两枚妹子,都喜欢烹饪类游戏,而目前市面流行的烹饪游戏也是以外国风的西餐,寿司,面包等非中国传统料理为主,想想我国餐饮文化博大精深,就决定以国风为主,合成料理方面也是以节假日的特色料理为主。可当设计面条,汤丸,米饭,夹馍等食材时,才发现材料的颜色识别是这些材料不被当选的主要原因。
游戏原来的gameplay从只要一个订单失败了,就会完结游戏,到现在只需要达到分数要求就能通过游戏也是为了游戏难度作出了让步,想想当年的皇上要吃饭,而厨子们没做出来可是分分钟砍头的事变成了一个修仙故事,可因此合理解释了游戏的桌子为何会无端移动。
在开发的过程中我们遇到了困难,克服了困难,也希望这个游戏能得到大家的喜欢。
感谢各路玩家的关注、支持、批评、建议,有了这些我们才能更好的完善游戏,谢谢大家支持。
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