[杂谈] 《Papo & Yo》心怀光明,不惧阴影

精华修改于2018/06/205358 浏览综合
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《Papo & Yo》这款3d动作冒险独立小游戏的背景是发生在南美洲的一个贫民窟,主要是讲贫民窟里的名叫奎科的小男孩和好朋友——一只长有尖角尖牙的怪物的故事。奎科经常跟这只怪物一起玩,但不幸的是,怪物对毒雾很着迷。现在这只怪物又发狂了,玩家必须操控奎科,在南美的贫民区场景中经历一场动作解谜冒险。在这里玩家既要帮助奎科在不被怪物伤害,又要心怀光明,不惧阴影的找回怪物迷失的本性。
(《Papo & Yo》游戏视频)
游戏的解密要素还是很简单的,解密的方式也是很独特有趣的,比较新颖,手柄操作也很流畅,闪躲跳一些关卡也不是很难。玩家在游戏时不可避免的要在简陋的屋顶穿梭跳跃,玩家要留意观察一些隐藏在这些贫民建筑表面的线索,可利用的工具介于现实与超现实之间,玩家可以通过提示从墙壁上拉出石板楼梯,通过移动纸箱控制房子的位置。
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在玩游戏中,里面还有随处可见的雨蛙和食物,也是游戏里怪物状态和行为转换的一个关键。又懒又喜欢睡觉的怪物,当它如果只吃了雨蛙没吃食物的时候,会出现的暴动状态与之前懒洋洋的状态有着形成鲜明的对比;当它如果没吃雨蛙只吃了食物的时候,会笨拙的按食物的路线做些简单的行动。还有冰冻的水果都是各具奇效。看吧,这些食品在这部游戏中可是至关重要的通关神器哦。也更一步说明了在南美洲这个现实背景中,当地人民对食物有着特殊感情和意义。

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但是,玩着玩着你会觉得这个游戏是有一定的深意的,为什么怪兽吃了雨蛙以后会变的暴躁,开始攻击小男孩,为什么感觉怪兽吃了就睡,睡了就吃。说实话,怪兽并没有主动做任何事,全靠小男孩拿食物拿足球来引导,这些食物足球雨蛙又象征着什么呢,小男孩的伙伴们为什么会说那些话呢。。当你玩到最后一章,快结束的时候,玩家仿佛终于明白了什么。
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原来这其实就是一场家暴呀,我顿悟了。怪兽是爸爸,雨蛙是酒精,小男孩的小伙伴就是他最珍爱的玩具和他的妈妈,食物和足球是玩乐。你再回过头看,原来就是一个喝醉了酒的爸爸,回家后肆意家暴妻子和孩子的一个故事。小男孩内心里觉得爸爸就是一头野兽,不管喝酒还是没喝酒。没喝酒的清醒时刻,还可以陪小男孩一起玩。喝完酒后,完全就是黑化的一个狂野暴怒的怪物,任何人都无法接近,接近的人都将被野兽的袭击,并受到伤害。
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纵观结尾,小男孩是讨厌他的爸爸的,甚至是想杀死他爸爸的,最后也的确杀死了爸爸。因为在小男孩的在内心深处是希望家里没有这样的一个爸爸的,这样的爸爸让人不安和恐惧,带给小男孩的只有无尽的伤痛和悲伤。这样的一个想法,说实话,是不该出现在一个将近10岁孩子身上的,可是再回归游戏的背景和地区,你不得不说有些特殊现象在某些特定的区域是属于普遍现象,他们习以为常,甚至引以为傲。就像鲁迅说的那样“哀其不幸,怒其不争”。
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游戏制作方也是希望不管世界上哪个国家的儿童和妇女,都能生活在一个正常健康和谐的家庭环境中,批判和声讨家暴对于一个孩子一个家庭乃至一个地区的恶劣影响。就像结尾中,当孩子将怪兽推入无底深渊的时候,阳光也照进了他灰蒙已久的心。但是,相对来说,他解决了怪兽,本身也是一件很残酷的事情,让他一辈子也走不出杀人阴影中。你说小男孩是否是真的赶走了阴霾迎来了阳光呢,那个阳光又是小男孩真正需要的阳光吗?都是值得让人深思的。
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好啦,现在跳出游戏的故事,让我想到最近玩的几款独立小游戏,虽然都不是什么大制作大经费的大厂商做的游戏,但都是很有诚意的,引发并同玩家一起对社会乃至世界上存在的一些社会人文宗教伦理等矛盾问题思考,让玩家在玩的过程中不止是玩游戏的本身,而玩的是一种文化,让自身价值观得到扩展和并引发思考。这是一件很棒的事情。
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到游戏的最后,虽然结局比较致郁,但是仍不失为一部剧情画质都很棒的游戏。游戏里面的壁画,还有各种房屋错落的细节,将当地人的生活形态淋漓精致的表现出来。游戏的画面算不上华丽,背景音效一般,但值得深思的剧情故事以及有意思的游戏互动玩法还是能给玩家带来眼前一亮的感觉的。本来这个游戏是可以在3—4个左右的时间通关,虽然是一款2013年做的游戏,IGN评分也才4分,却把南美风情和地域特色做的入木三分和细致入微,尤其是这个故事描绘手法和方式,我个人真的挺喜欢的。
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最后,我想说生活不是一种刁难,而是一种雕刻。制作者以游戏的这种偏娱乐的方式告诉我们,他不幸的童年生活,更多的是希望大家去关注和帮助那些贫穷落后地区的孩子和家庭。游戏中,他设定杀死了怪物。现实中,他做了这个游戏,就像是用一道光去救赎痛苦挣扎的自己和洗涤不堪黑暗的过去。这就是心怀光明,不惧阴影。玩游戏不仅仅是获取感官的愉悦和快乐,同时也能在精神层面感受到这样的正能量和教育意义,这也是很不错的一件事,你说呢?
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