2020/04/08328 浏览反馈
玩过类似的卡牌游戏很多,总结了一些自己对这个游戏的看法。
1.你没打过一小怪,基本都会掉一些血,但是你升级却不会回血,这使你的游戏难度加大许多。比如你打梦魇难度,当你打过一个老怪后,估计你的血也会剩的不多,但是你会升级,可这并不会使你回血,你要接着面对第二个老怪,这也加大了游戏难度。游戏内血包不仅加血少,而且还附带广告,自我感觉并不划算。所以建议游戏升级后可以回复血量。
2.游戏每次战败后,都会回到战斗前,这并没有什么。但是重新战斗会和上次战斗抽到卡牌的顺序一样,这并没有随机的游戏体验,很明显降低了通关难度。所以建议重新战斗时将抽卡牌顺序打乱。
3.怪物卡牌过于单一了,要么就是红牌攻击,蓝牌防御,紫牌减血量上限或者就是冰冻和消融,绿牌加攻击。所以建议增加怪物卡牌。
4.个别神器和卡牌介绍简洁,不特别明确,比如每弃置敌方一张牌相当于打出红牌,刚开始谁看的懂,这可以慢慢摸索。所以建议加强对卡牌和神器的介绍。
5.祭祀升级太贵,不管多少级都花费80金币。所以建议分等级来花费不同的金币祭祀升级。
以上都是我的个人建议,如果认为我说的有道理的画就将期顶上,让开发商大大看见。
有意见可以评论,大家一起讨论。
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