[评测]《底特律:变人》游戏相关介绍及其评析

精华修改于2018/06/172857 浏览综合
“Remember.
There is not just a story.
This is our furture.”
“请注意,这不是一个故事,这可能是我们的未来。”
TapTap
于今年五月二十日正式上线发售的PS4独占游戏——《底特律:变人》,是由Quantic Dream工作室开发的一款互动电影游戏,发售首周就已登顶英国游戏每周销量榜。
然而,这个成功并不是一蹴而就的。
早在2010年,这部作品的三个主角之一,卡拉的扮演者就已经选角完毕,并且开始了采集和建模。2012年,Quantic Dream公司就发布过一个动画短片《Kara》,讲述的是一个名叫Kara的机器人的制作现场。没错,短篇的主角就是这部作品的三个主角之一,卡拉。紧接着,游戏的首次公布是在2015年的巴黎游戏展,在那时候就已经经历了相当长的开发时间。而到了去年(2017年)E3游戏展的索尼展台,才正式播放过该游戏的预告片,尽管该工作室行事低调但是还是得到了一些人的关注和期待。
PS独占的法国的Quantic Dream工作室,知名作品有《暴雨:折纸杀手》(2010年)、《超凡双生》(2013年)。这两部作品的剧本可谓是十分的精良了,前者收到好评的美式悬疑编剧,后者剧情环环相扣最后的深意带给人的震撼也不小。不得不为这两部游戏的编剧David Cage(同时也是工作室的老板)真诚地点个赞。这两款游戏诞生之后就有不少玩家开始密切关注起的Quantic Dream工作室来,在其他为索尼做独占游戏的工作室频频推出新作的同时,该工作室没有焦急,也没有止步不前,而是沉淀下来继续做好下一部作品。哪怕是在国内也有不少玩家对该工作室抱有青睐。例如,不少人提到为什么这个工作室迟迟没有出新作之类的问题。
在这款新作中,该工作室依旧没有抛弃掉自己最大的特点——充分运用当前最新的科技技术去捕捉真人的表情动作。使得整个互动电影游戏里的人物动作更加真实,表情更加细腻,性格刻画更加深刻把游戏和电影两大艺术相结合,使游戏更加贴近真实生活。同时,相比较于该公司前几部对玩家不是太友好的QTE(Quick Time Event快速反应事件)操作,这部游戏里得到了很大的改善,最大限度的保证了每一个玩家都能够有能力去完整体验游戏剧情,而不会受到操作的限制。
TapTap
各大媒体评分(这里以10分为满分统计)
Metacritic:8.1分(原81/100,这里为折算后分数)
GameSpot:7分
IGN:8分
GameInformer:8分
GamingNexus:8.5分
Wccftech:8.5分
DualShockers:9分
Eurogamers:推荐(无直接显示评分分数)
Gamesradar:9分(原4.5/5,这里为折算后分数)
不单单是这些,大部分的媒体都给出了推荐和好评。就目前销量热度和各大媒体的评分显示,Quantic Dream工作室在《底特律:变人》这款游戏上获得的成功是无可置否的。
优点:
① 从游戏剧情上看。不是单线性流程,而有而是以三个人物作为可操控的对象主角,来一点一点完善剧情和内涵,每个主要角色的性格迥然不同,各有特点,以此构成了整个剧情。将近1000个分支,一共有6个结局,使得这款游戏有着极大的可玩性和重复游玩的价值。你的选择会给事件带来或大或小的影响,这样使你能够亲身体会到游戏的精妙和各个人物的感情之中。并且,在游戏中有一些向经典的电影作品或是游戏作品致敬的彩蛋或是精彩画面瞬间,使你仿佛身临其境,有着一定的代入感。
② 从游戏画面和音效上看。极致高清,近乎4K,投资2.3亿,充分采用了他们的面部捕捉技术,通过对200多个演员进行采集样本从而建模,使得游戏中的人物表情动作逼真流畅。不仅仅是人物,还有游戏的背景都生动真实,整个游戏影片充满赛博朋克风格,不由得吸引着玩家。很多人虽然没有能真实上手玩这款游戏,也为它的画面精美发出感叹,可以说是这个游戏的一大亮点。警方特殊部队的尖叫呼喊声,底特律的阴雨天起等等的背景,都与剧情结合营造出了符合情景的气氛。可以说是一次精良的视听盛宴了。
③ 从游戏操作上看。这个交互式科幻类游戏中,随着情节而变换的操作充分融合运用了PS4的功能,部分选项选择以及部分剧情搜索的时候有倒计时,还有马库斯在卡尔的引导下画画的操作,以及康纳解决案件时使用触摸板来移动光标选定活跃信息点,后面紧张的QTE时间也是游戏中不可缺少的一部分等等这些不同类型的操作,增加了一定的可玩性和难度。
缺点:
除了最大的两条主线之外的结局多少存在牵强的剧情,举个例子,倘若你在游戏过程中不随心意随意选择来玩这款游戏,你会发觉很多情况下剧情的走向解释不通,一个游戏不应该是只为了某种或者某几种结局来处理情节。其实,在结局上可以再简要一些,保留下最精华的几种情况,把每种情况都运行良好使剧情流畅合理,也许会更好一些。
也许是游戏翻译的问题,某些选项选择了但是展现出来的后续发言,并不是符合自己想象中选择的选项想要展现的内容,有一定程度上会影响玩家的体验。前后选项使得人物好感度忽上忽下也不是没有的事情。
在每章结束后会立刻跳出树叉图,让玩家立刻明白自己打到了怎样的结局,还有多少情节使自己没能做到的。这样一个自动的步骤使得本来沉浸在剧情中的玩家脱离了游戏本身,降低了游戏体验。
最后这点和第一点一样,就是在剧情无法处处流畅的过程中,非主角的人物性格不能得到很好的体现,其实明明那些例如,伊甸园的两位小姐姐,雷夫,海盗主题乐园的员工,卡尔老爷爷的儿子等的性格剧情本来可以给玩家留下深刻的印象,却因为细节不够,显得有些只有架子,不够有血肉,有些惋惜。
下次更新,我将介绍一些游戏的背景和相关剧情以及彩蛋,可能会涉及部分剧透
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“现在我们决定重新审视这个世界,去夺回属于我的自由,自己决定自己想要成为什么样的人。”
游戏以 2038 年的美国底特律为舞台,那个时代已经发明出拥有与人类同等外观,而信息处理能力高于人类的机器人——仿生人(安卓人)。他们可以协助人们进行日常劳动,甚至可以进行技术作业。彷生人的出现从而导致了美国的失业率急剧上升,社会毫不意外地慢慢涌现出了反对仿生人声浪。而这时彷生人出现了变异,变异仿生人会存在“软体不稳定”的状态(即拥有独立的思维能力),《底特律:变人》这个游戏就以这件事情为开端逐渐展开序幕。
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