[1.7版本数据测试]进阶大佬的必经之路-已完结

精华修改于2019/12/187189 浏览攻略心得
[游戏id18912998 ios服]
可喜可贺,经过令人头秃的繁琐计算与实验,我们的数据测试终于初见成果!可喜可贺!非常感谢评论区提出意见与问题的朋友!以后我还会继续的!届时请大家继续前来捧场!所有成果的汇报在这里:https://www.taptap.com/topic/8913115
很多时候官方关于一些词条的描述并不清晰,玩家们无法计算出一套装备具体的收益量,以及各项属性结算顺序和结算机制。没有数据作为支持,一切收益的计算都是yy。
(由于各个角色测试时战力并不相同,故不同角色间的伤害对比没有意义)
若果不想看具体的数据测试可以直接看每一项测试最后的总结
1.普通攻击伤害增益的问题
黎明
空装备 第一刀115-124
大招状态元素附带47固定雷属性伤害*2
装备埃尔温一二号位(普通攻击伤害增加10%)
第一刀127-136 大招状态元素附带47固定雷属性伤害*2
故不计入普通攻击伤害
零度
空装备 第一击700-766
蓝色球三消额外伤害273-285*3
装备埃尔温一二号位(普通攻击伤害增加10%)
第一击768-826 蓝色球三消额外伤害273-285*3
故不计入普通攻击伤害
仰光
空装备 第一击516-548
黄色球三消额外伤害248-261*2
装备埃尔温一二号位(普通攻击伤害增加10%)
第一击563-613 黄色球三消额外伤害250-261*2
故不计入普通攻击伤害
脉冲
空装备 第一击254-300
大招开启时伤害固定火焰伤害238
装备埃尔温一二号位(普通攻击伤害增加10%)
第一击303-329 大招开启时固定火焰伤害262
计入普通攻击伤害
由于楼主的角色不全,有些无法验证,如烬燃点火后伤害是否计入(目测应该是跟脉冲一样计入)
总结:普通攻击伤害增加对于脉冲(烬燃,如果计入的话)来说几乎为稳定的收益,可以考虑康德丽娜毕业,而零度蓝色技能无法获得此项收益,或许可以考虑达尔文毕业以追求更高的伤害。
TIPS:
没有任何装备下,同等级同战力零度的对单体单位时间输出量要比黎明和渡边要高,为a级最高,而但是aoe能力可以算是地板级的。
爱芙与汉娜的四件套效果是每60/30s,下一次三消会进入超算空间,但是在实际操作中,切换至该角色时会直接进入超算,而且超算期间依旧计算角色冷却。如果是两辅助阵容,当c没有技能时可以切换辅助1-进入超算-闪避-进入超算-切换辅助2-进入超算-闪避-进入超算-切回主c。可以大幅度提升输出。(目前仅乱数与仰光生效)
补充以及更正会发在下面:
2.关于属性伤害加深率增加与属性伤害增加的测试
测试对象:脉冲
莎士比亚两件(全攻击增加3%火属性伤害加深率增加7%)
不开大状态第一刀伤害:405-498
开大状态下第一刀伤害:370、423随机出现(二者都是第一刀伤害,试了好几次都这样,我也不知道为啥)
其他意识两件(整体数值与莎士比亚平齐但是无特效)
不开大第一刀伤害:386-476
开大状态下第一刀伤害:385
属性伤害增加测试
艾克两件(全伤害增加2%属性伤害增加增加4%)(整体属性不与莎士比亚平齐)
不开大第一刀伤害:401-470
开大状态下第一刀伤害:388
其他意识两件(整体数值与艾克平齐但无特效)
不开大第一刀伤害:383-463
开大状态第一刀伤害:368
总结:属性伤害增加很直白,就是增加了属性伤害。而属性伤害加深不同,莎士比亚可能有点bug,数据不稳定,无法作为对比,接下来用海森测试雷属性效果。
12月10日晚补充测试
测试角色:黎明
使用到的意识 意识 1、3
莫德尔 (对2米内怪物伤害增加3%)
意识2、5 海森(全攻击+3%,雷属性伤害加深率+7%)
以训练场机器人为例 进行对比【保持攻击一致】
装备1、3号莫德尔及5号海森
单消黄球92
大招114
装备2、5号海森
单消黄球98
大招123
即:对无抗性怪时,海森雷电加深效果表现为雷伤加成7%
以5-8boos为例
近距离 装备1、3号莫德尔及5号海森
单消黄球 75
大招95
装备2、5号海森
单消黄球81
大招101
远距离【boos减伤30%】
装备1、3号莫德尔及5号海森
单消黄球54 ——已补齐莫德尔远距离损失的3%伤害加成
装备2、5号海森
单消黄球60
即对 有抗性x减伤 属性的怪时海森雷电加深效果表现为雷伤加成7%,同时无视7%元素伤害减免
总结:属性伤害加深在增强属性伤害的同时还可无视部分属性伤害减免效果,相比于单纯的属性伤害增加,在无抗性怪物身上表现并不优秀,但是在高抗性怪物身上表现优异
12月11日早更新
3.伤害增加与攻击增加的区别
测试对象:流光
无装备流光,后台角色装备达芬奇两件
触发治疗:113
触发qte(攻击增加10%)
攻击增加后治疗量:124
装备艾克1、2号位(全伤害增加2%)
流光触发治疗:113
总结:攻击增加的效果直接加成到到角色的基础攻击上,可进行多种结算。例如场上角色攻击+10%则受到仰光qte的治疗量可以增加;而伤害+10%则治疗量不会增加。 伤害增加只在造成伤害时带入计算。
输出公式:攻击x技能系数x(1+暴击伤害)x(1+伤害系数)x(1-降低伤害系数)
先不考虑战双里的暴击伤害和怪物减伤系数
保证攻击系数和伤害系数乘积最大化 才能让我们的输出最大化。
12月11日晚更新
4.会心对暴击率的计算
(战双暴击伤害为普通攻击伤害的两倍)
测试对象:脉冲
TapTap
无装备,会心195
300刀测试,共暴击15次,暴击率5%
第15、55、85、88、92、94、113、125、153、226、229、236、237、245、281下暴击
TapTap
装备一件6星满破意识,会心263
300刀测试,暴击29次,实际暴击率为9.67%
第5、7、13、19、22、23、42、54、73、75、76、80,120,144、150、154、161、166、179、182、185、190、254、256、261、277、283、285、300下暴击
TapTap
装备三件6星满破意识,会心398
300刀测试,暴击33次,实际暴击率11%
第15、37、57、58、68、78、79、87、97、100、128、133、134、144、150、162、171、173、181、184、196、209、215、243、256、260、261、266、276、295、296、298、299下暴击
TapTap
装备三件6星满破意识加满破五星武器,会心604
300刀测试,暴击64次,暴击率21.33%
4、15、17、19、23、24、26、32、36、38、43、44、65、84、94、97、99、101、102、106、111、114、117、120、121、127、128、134、141、142、149、152、165、176、178、191、192、193、207、208、209、210、211、219、220、223、226、230、235、248、251、252、253、257、262、269、273、282、288、290、291、295、298、300
测试上述为300刀测试结果,为避免偏差(398那一组偏差值过大),后续又各额外测试了600刀,共计900刀
各位可以大致类比一下自己的会心,从而得出自己的大致暴击率
200会心≈5%暴击
400会心≈14.5%暴击
600会心≈21%暴击
总结:战双会心计算公式可能由于样本数量还是太少,所以无法得出具体的计算公式,但是由于战双会心是有极限数值的,即人物,意识,武器,共鸣。所以可以计算出特定会心时的暴击率,本项测试将持续进行,随着练度的推移800会心所对应的暴击率也将测试出来,预测值为27%(我蒙的,看看就行)
关于暴击伤害增加对总输出的影响。在暴击率为10%时,若暴击伤害增加10%,则相当于伤害总值增加1.82%。在暴击率为20%时,若暴击伤害增加10%,则相当于伤害总值增加3.33%可见暴击伤害增加收益极低。
TIPS:
关于伤害的判定机制
战双的伤害计算是在该次伤害触发时角色的状态来决定的,并非是攻击打出时角色的状态。例如两米内伤害加成x,异火在两米内点火,火焰的燃烧伤害受到增益,但若后续异火离开两米范围,则后续击发的燃烧伤害不受增益。此条对某些boss的a米外伤害减少b%同样生效。
测试房每一格距离为1m
脉冲最后一下普通攻击时看似无法移动,但是出手之后可以用闪避或是技能来取消僵直,这时最后一段伤害依旧会按照原值打出。
12月12日晚更新
1号测试的补充测试
烬燃
无装备
过热状态第一刀伤害244
埃尔温1、2号位(普通攻击伤害增加10%)
过热状态第一刀伤害266
即烬燃过热后所造成的伤害依然算作普通攻击伤害,可被埃尔温或康德丽娜增益。
5.爱因斯坦“相关属性抗性降低”词条测试
爱因斯坦:qte、三消使目标相关属性抗性降低12%,持续5s,有10s冷却时间
测试关卡8-4
后台流光装备爱因斯坦
脉冲无装备
大招状态第一刀伤害256
qte触发后大招状态第一刀伤害256
后台烬燃装备爱因斯坦
qte触发后过热状态第一刀伤害296
即“相关属性”意思是装备爱因斯坦的角色攻击所附带的属性,与操控角色属性无关
tips:
脉冲的蓝色技能所产生的护盾与霸体共存亡,护盾被打破则霸体消失,但值得注意的是,即使只有1点护盾,霸体依然能够抵挡一次击倒。
关于意识冷却的计算为触发的那一刻起开始计算冷却。例如:效果持续5s,冷却10s。则效果持续时间结束后5s后即可再次触发
12月13日晚更新
6.关于汉娜对有持续伤害技能效果的测试以及增益、抗性的结算方式
测试角色:里-异火
测试对象:训练场机器人
面板攻击1106 黄色三消倍率176.47% 后续烧伤倍率31.76% 攻击型增伤17.06%
公式计算:1106(面板攻击)*0.3176(黄色三消后续烧伤倍率)*1.1706(攻击型增伤被动)*0.746(机器人火抗减伤) 得到理论黄色三消后续烧伤伤害为 306.7
同理得汉娜增伤后烧伤效果应为383.4
下面进行实测
装备二号位汉娜
黄色三消 1707
后续烧伤306
与理论数值基本相符
装备二、五号位汉娜
黄色三消2072
后续烧伤371
与理论数值有差距
我们发现汉娜增益效果并不能达到理论的25% ,联系数值发现汉娜的25%增益效果要受到相关增益及抗性减伤影响 。则对训练场机器人造成元素伤害时,汉娜实际增益为0.25*1.1706*0.746*100%=21.83%,
带入计算得到理论黄色三消的后续烧伤为373 与实测数值相符,假设成立(抗性非精确数值且伤害显示存在四舍五入 故有些许误差) .
结论:汉娜二件套效果对三消整体伤害均有增益,但25%的增益效果仍会受到伤害增益及抗性减伤影响 。实际收益根据目标抗性及主角伤害加成有所浮动。
计算收益时若效果a为伤害加成10%,b为伤害加成15%,那么实际加成为1.1*1.15=1.265,而不是1.25
故叠伤害加成时尽量选择多件增益装备,叠减伤时尽量选择单件高减伤的装备。使得收益最大化。
ps:关于其他类型的增伤效果是否会受到相关抗性削减有待进一步测试
TIPS:
暗能的队长技能可对全队生效
12月15日晚更新
经过这几天的伤害测试,现在已经得出了较为精确的实际伤害计算式,每1500点伤害误差范围在正负2,下面为公式
物理伤害因为会浮动,无法得出精确值,实际伤害实际为平均伤害。
实际伤害=面板攻击*(1-抗性+抗性消减) *(1+(增益a*(抗性-抗性消减)))*(1+(增益b*(抗性-抗性消减)))*(……)*技能倍率
关于属性伤害加深的补充:属性伤害加深所增加的伤害,不会被任何抗性所减少,但却会受到人物技能或是意识效果的增益。计算时只需去除伤害加深率后的(抗性-抗性消减)一项即可。
Tips:
木人桩的属性抗性为25.3%,物理抗性目前没有找到很好的测量方式
毕竟一人之力适终有限,如果各位有什么其他的测试数据与技巧欢迎随时来补充,而且不明白的伤害计算也可以提出来,我会尽量去测试。开服到现在居然一个数据测试都没有,战双还依然存在着各种对数值的误区,各项数值的计算,如何获得最大化收益,如果不搞清楚这些基本的东西如何运作,毕业装备以及毕业天赋的讨论就是在yy。希望看到的各位如果有更好的见解能够随时来补充,把数值系统完善起来
120
76
99