《爆裂魔女》夜莺森林修葺部开发日志第二期

置顶2020/05/24722 浏览官方公告
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各位亲爱的玩家,你们好!这里是大雄,经过几天前大家的留言以及项目组内部的沟通,在很多系统的调整上都已经有了一个初步方案,想和大家说一下我们的初步方案,如果有调整我们也会及时同步给大家。
在这之前先提一下,我们没有“避重就轻”,内容的调整我们需要在开发层面可行的方法才能给到大家答复,这一点希望大家可以理解。
首先大家想要的“看板娘”是会有的。
- SSR数值的平衡问题
除了缩小初始SSR与其他角色间的数值差距,我们还打算调整“星级增加”会提升成长系数而非纯数值增加。换句话说就是角色之间的初始数据差距相对较小,随着逐步养成后才会慢慢突显出各稀有度和不同定位的角色间的成长差距,并再次调整SR和R角色的技能让她们能够有更多的上场机会。
关于大家也有提到“稀有度解锁了会不会有新的立绘”之类的问题,考虑到其他改动优先级更高,我们还需要一点时间去讨论。
- 时间限制的问题以及资源副本的挑战次数
这个问题也是大家最关心的问题,目前的初步计划是调整剧情副本的时间限制为当战斗达到一定时长后引入狂暴机制而不会直接判定战斗失败。部分系统如幽暗秘境、深夜永久将沿用现有机制,不会进行调整。这两个玩法在设计之初是有排名奖励的玩法,需要一个维度使之公平。
- 资源副本的挑战次数
我们增加了资源副本收益的‘额外’奖励次数,次数消耗完后收益会变为正常收益,不限制总挑战次数。
- 视觉效果优化(关卡掉落物、怪物弹幕、预警提示、遮挡、抽卡效果)
大家在关卡内有时会因为小怪的掉落物尤其是紫色晶块而看不清弹幕,初步计划是调整掉落物是飞向“神火条”而非角色,并且弱化表现。
怪物的弹幕部分会再做优化,使之更华丽更有差异性,并且会从“速度太快来不及反应”转变为“眼花缭乱手忙脚乱”的感受。部分颜色的弹幕我们会做视觉调整,尽可能改善现在暗色弹幕看不清的问题。
同时对于boss的“肉搏”行为我们会加入对应的“预警”机制。并且现在操控角色移动到UI被遮挡的地方,UI会半透明处理,优化被遮挡的问题。
其他比如抽卡效果太亮等一系列视觉方面的优化,我们都会一个个进行检查与优化。
大家还请注意,上面提到的这些优化调整目前只是在一个初步方案,大家看完觉得有什么想说的也可以告诉我,我每一条留言都会去看。
这一次测试以来看到了许多玩家的留言,其中有肯定的也有质疑的。在此十分感谢大家这些天来的建议、包容、支持和理解,在这里还希望大家能够再给我们一点时间,之后将会有一个焕然一新的《爆裂魔女》与大家再次见面。
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