无聊攻略 仅供参考

修改于2020/04/08502 浏览攻略
写在前面:国服遥遥无期,突发奇想来唠叨一些国际服的经验,没有规划没有逻辑,想到哪说到哪,仅供参考,玩法部分主要参考国际服的版本,等国服上线也会有一些未知差异,不过这里就不教大家怎么玩国际服了,既然有了国服,大家还是等等国服的好;
[嗒啦啦2_滑稽]表情分割线……
先唠叨几句感受 写给球会老鸟(没玩过球会的不用看了):球会从02、04、特大号、到首个汉化的6,一路玩下来,一直把它当作CM(现在的FM)之余的小品游戏玩,挺有趣,但一点也不足球,纯粹就是个日式养成游戏,到了手游时代顶着球会名头出的手游也有三四个了(具体也忘了几个,啥啥扭蛋那个),基本都是相当无聊的卡牌游戏,所以一开始对这个口袋创造球会也没抱什么希望,结果真是让我惊艳啊,没想到啊没想到,不仅仅相对浓郁的球会味继承了下来,甚至变得相当相当“足球”了(原因下面再说)!和传统相比,保留了球探报告,球员联协;把以前隐藏的战术连锁、球员属性公开了;简化了球场建设、球员合同;去掉了球员爆柱(压根没有柱子了!)、俱乐部求购(没有被动出售球员了);增加了卡牌游戏里常见的升级、进化、继承、装备(糟粕!),
[嗒啦啦2_滑稽]表情分割线……
写给球会新人(没玩过球会的人),不要被Q版的画风骗了,这应该是目前手游端最好的足球经理类游戏甚至没有之一,无论是FM也好、实况足球经理也好、SM足球经理也好、TOP足球经理也好,只要你有最好的前锋、最好的中场、最好的后卫、最好的门将,你就是最强的球队,毫无疑问!但在这里不是了,球员风格、球员特性、球员联协、战术连锁,你凑11个最强球员完全不能形成最终战力,老鸟氪佬也不是千人一面,各有各的擅长风格打法,高端局相当有趣,游戏本身的福利也非常好(国际服!),从运营策略上就倾向于让玩家快速形成自己的基本队伍、风格、及核心球员;不肝不氪,豹子头完全可以和小氪有得一打,不过这也带来了一个问题,那就是虽然小氪拉不开距离,但时间可以!作为一个统一服务器的游戏,后晚的玩家极难追上老鸟,特别说经过一段时间的活动,除非你是巨氪,否则竞技场到黄金后就是天天被虐,PVP活动也是做个看客下下注了,强烈建议官方以后活动以建号时间划分区域!
[嗒啦啦2_滑稽]表情分割线……
唠叨这么多还没写攻略……好吧,从一楼开始!
2
1
7