测试第二天汇报(周日的整包更新推送取消)
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因为新的整包经过大约12小时的应用,虽然修复卡的问题,但是还有一些其他问题。我们今天会继续优化,所以就不进行全平台推送了,如有需要安装新安卓包的玩家可以去官方群的群文件中自行下载。(官方群:317410174)
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惊涛骇浪的第一天之后,今天我们终于可以安心的开始修BUG了。是的,经历了昨天之后,早上出现爬塔卡死这种问题我已然是波澜不惊了,咱也是见过世面的人了。但是跟你们比我还是个弟弟,开服时虐死无数初心者的蓝疯兔,今天已经活不过5秒了,你们前仆后继搞死虎王的时候,是不是有点小感觉?
但是!吼吼吼吼,我跟你们讲吼。。策划老贼坏得很呐,可能你们也已经发现了,MINI和MVP变强了。我们设定了一个机制,如果MVP和MINI是在战斗开始后300秒内被击杀,那么同样的MVP或MINI在下次刷新的时候就会自动变强一点点,这个变强会持续到大家满级为止。这个设计的初衷是为了让更多的人能摸到,但是可能还是考虑不周,MVP和MINI用同样的时间是有问题的,所以后面会把MINI的改为120秒之内被击杀才变强。(这个调整最晚周日晚点会热更)
顺便呢,我也把MVP和MINI的掉落机制说一下。MVP奖励机制共有四层(如下图),MINI只有伤害权重这一层奖励机制。

今天这个更新有点复杂,容我细细讲来。
1.我们已经进行了一次热更新,大家关闭进程再次进入游戏即可更新(具体内容见下图)
2.我们会在官方群里提交一个安卓整包,群里的玩家可以自取安装,如果这个包出现更大的问题,则大家可以更换为之前的安装包(没有保留上一个安装包的直接去TapTap再次下载即可)
3.如果经过一夜的测试,大约至明天中午12点,没有出现更大的,那我们会将安卓和IOS的新包分别上传至TapTap和TestFlight,所有用户均可自行进行更新。
以下是本次更新的内容。
注意:整包更新中同屏显示今天已经基本修复了,但是规则还有瑕疵,现在限制限时人数后没有优先把队友显示出来,所以大家先凑合一下吧。。。
