【程序猿の时间】技能动画、配音、新英雄?内测大家都在关心这些问题呀~

修改于2019/10/28265 浏览对话研发
各位天选者,大家好!
星耀测试开启也有几天啦,在这期间,大家非常热情地通过不同平台留下了很多疑问和想法,我们都有看到哦,谢谢大家,鞠躬~
那总是积极出镜(划掉)的程序猿小哥哥呢,也立刻上线收集了一波留言,认认真真地写回复!
好啦,废话不多说,这就开始我们的话题吧(〃'▽'〃)
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1.来自TapTap用户@44943185@Social:
我要吹爆它的技能动画,可以说是相当华丽了。那些5毛钱特效跟这个是没得比的,从技能表现里也可以看出一些设计上的小细节。完全能get到策划的小巧思。
程序猿:嘿嘿,怎么说呢。我们在英雄的建模、动画方面确实非常下功夫。毕竟如果玩家对游戏的眼缘都没有,那后面就没有然后了啊。不过就设计而言最难的地方还是创意吧,我们经常拉上几个脑洞大佬坐在一起头脑风暴,最后才敲定这些内容,然后做给大家看。
看到大家能看出有“小巧思”在里面我们还是挺开心大家get到了我们的点。
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2.来自TapTap用户@晓枫Maple:
难得有中文配音的游戏,中文配音真的太难得了。
程序猿:嗯,从现在的游戏来看,日文配音的游戏越来越常见了,反而中文配音的日系画风游戏很少。我们认为中文配音会比较有亲切感,而且从效果来看比我们预想的要好。
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3.来自TapTap用户@萌新(专属):
就目前体验,就是想问问这是删档还是不删档呀?
程序猿:目前我们看到很多玩家留言问内测是否删档,还有公测时间。嗯星耀内测是删档内测,因为这次测试很重要的是测试游戏玩法和数值,我们收集到测试数据之后会进行分析和讨论,对现在的版本进行调优。为了保险起见,不影响未来大家的游戏体验,才会决定内测删档。
公测的时间会根据内测情况而定,应该不会很远。只要我们确定时间之后,我的小伙伴们就会和大家公布时间啦。
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4.来自TapTap用户@丿孤独🔥烈酒、:
为什么释放技能要消耗能量点?
程序猿:嗯这个问题嘛。是这样的,首先释放技能消耗能量点,这个是卡牌游戏很常见的设定。如果问理由的话呢,我的理解是,战斗的规则就是让大家在有限的能量点的前提下,通过大家对阵容的编排啊,技能的释放啊,自主地进行思考,达到打败对手的目的。
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5.来自TapTap用户@酷酷的我:
我想玩四保一,请多加几个辅助吧
程序猿:会有玩家来问我们未来会不会出新的英雄。这点是肯定的嘛,新英雄的列表我们都列了好几版,每一版都有把来自东方的英雄考虑进来。而且新英雄已经着手在制作了,未来英雄定位啊,技能啊等等,也会越来越丰富,大家不妨期待一下哦~
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6.来自TapTap用户@wenchen:
喜欢这种游戏节奏!!每次想下线的时候一看包十连又只差两三张了_(:τ」∠)_打个精英又是一个十连我吹爆德古拉这个男人他真的好喜欢来我这,决定就主要养你了德古拉!
程序猿:哈哈~大家玩得开心,召唤英雄抽卡抽得很爽,我们的期望就达到了。我觉得德古拉自己也会很开心有玩家喜欢他,嗯嗯。谢谢这位天选者的喜爱~
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7.来自B站用户@袄气伞伞:
连携技能全游戏就一个连携技能吗?
程序猿:说到了连携技能,我就跟大家唠唠吧~目前我们开放的连携技能是两对,瓦尔基里&梅林,还有福尔摩斯&马可波罗。有玩家说我们这是在拉官方CP,哈哈哈没有没有。
大家可以在游戏里,“英雄技能”那里看到,其实有的英雄的技能面板里已经预留了连携技的位置,因为这个制作的工程量比较浩大,我们需要时间来完成,所以大家不妨同样期待一下。嘿嘿~
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8.来自B站用户@神晓小:
卡牌游戏的通病还是养成内容太少,一出新卡老卡又废了,又要转头培养新卡。没这么多精力了已经
程序猿:那在这里我隆重地介绍一下——进阶系统。
就是说大家的英雄可以通过碎片升阶的方式,为英雄升品阶,比如R卡可以升阶到SSR,SR和SSR可以升到UR,升阶后,数值也会跟着提升。我们这样设计的初衷就是不希望后面出的英雄让很早一批英雄沦为废卡。而且大家搭配阵容的选择也会越来越丰富的。
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本期程序猿时间就到这里啦,不过小哥哥看到大家在为自己喜欢的英雄打call
还特地为大家定制了应援福利——
有爱的瓦尔基里手机壁纸!
点图片,立刻保存,再设置成壁纸,是不是非常简单!
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如果天选者们有什么想问、想了解的内容,请在本帖中留言给我们吧,丘比特会转交给他们哒
下期再见!
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如果天选者在游戏过程中,出现的游戏BUG等异常情况,可通过以下方式反馈:
2.加入官方QQ群反馈:770218599
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