【策划贴】关于重生系统设定的相关说明

2020/02/191.3 万浏览官方资讯
从伊洛纳上线开始,我们就开始讨论重生系统的设计,原因有三:
1,伊洛纳的种族职业较多,前期较晦涩,大家容易选到自己其实不太喜欢的;
2,伊洛纳的角色养成比较肝,像其他游戏那样同时培养多个角色不太现实;
3,我们希望大家能多多体验新的种族和职业
到目前为止,经历过多次讨论,包括数字狗内部沟通,和雷霆的沟通,和玩家的沟通,光是上线的就有三个版本:
1,根据种族和职业的属性差异,对角色属性进行对应的修改。比如A种族的初始速度是100,B种族的初始速度是70,角色从A种族转到B种族,他的速度会减少30点。这个版本没有活到正式服,因为角色可以通过这个规则人为的大幅度降低某个属性,从而突破属性上限。
2,重生后,属性不变。这也是这次更新前所使用的版本。这个版本也存在问题,一是初始属性比较高的种族,重生为其他种族后,会额外获得一些属性;二是这个做法消灭的种族属性差异,不能让重生后的玩家感受到种族的属性差异体验。
3,将属性拆分为由种族和职业带来的先天属性和锻炼吃东西带来后天属性,重生后,后天属性不变,先天属性改变。平心而论,这是目前最理想的版本,除了提高了大家的属性上限外,基本都符合我们的预期。而提高属性上限,我们认为也是对角色的增强,是大家可以皆大欢喜的解决方案。
但是,当版本3和版本2放到一起的时候,问题就出来了,因为版本2本身的缺陷,导致部分玩家可以通过重生吸血鬼额外获得大约60点高级属性。在精英服上线后,我们发现了这个问题随着版本3的上线而扩大化,会带来很严重的知情玩家和不知情玩家及新进玩家之间的不公平,所以必须着手解决。经过2天的思考和沟通,我们决定通过提高吸血鬼种族的总属性值来解决这个问题。原因有二:
1,对真心玩吸血鬼种族的玩家来说是个增强,提高了高级属性上限和初始值,老吸血鬼玩家也会得到补偿
2,对绝大部分其他玩家来说高级属性总和基本持平。
目前,有很多玩家反馈自己/别人因为听了某某人的指导,赚了或者亏了。
1,精英服昨天已经更新了这个变动;
2,确实,根据每个人对属性偏好或者种族需求,会有赚了或者亏了,但不会有大赚或者大亏的问题。
很多玩家误解了奶酪和墨血的计算方法。以魔像举例,很多人认为魔像转吸血鬼再转回来,是从150提高到了210。但其实随着先后天属性的拆分,真实情况是后天的生命成长从0变成了60,而奶酪墨血等在新机制下是按照后天属性进行计算,而不是按全属性计算了,这样才能保证不同种族的玩家的公平性。
最后,针对各个种族的变化情况,我们整理了一个表格,供大家参考。按照更新前重生到吸血鬼,更新后还原回去,属性变化和对应需要的资源如下(统一按初始情况估算):
TapTap
58
20
267