《一拳超人:最强之男》玩家攻略 | 僵尸男人物解析攻略

精华2019/12/105945 浏览攻略
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他和阿修罗独角仙一样出身进化之家,擅长秘密侦查、谍报活动和可以熟练使用各类武器。他凭借自身极强的自愈能力孤身犯险,挑战30多名怪人,和怪人协会的干部战斗200多回合而屹立不倒,他就是人称“僵尸男”的S级英雄。在一拳超人手游中这位S级英雄又会给我们带来怎样惊艳的表现呢?让我们一起来了解一下吧!
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普攻:[手枪狙击]
拥有当前版本最高额外伤害的[受伤]效果,在可控的实时对战中,配合核心能够回复能量,受伤buff增加敌方承受伤害。
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绝技:[复仇劈砍]
240%(300%)的单体攻击系数,高于单体绝技系数210%的性感囚犯与阿修罗独角仙等。加之100%(150%)攻击力系数的全体生命值恢复效果,实现攻守兼备。
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被动:[无限再生]
有别于[不屈],该被动的机制为僵尸男受到致命伤害后,暂时倒地;轮到其行动时,将再次复活,并回复一定比例的生命值。当僵尸男被击杀时,可对敌方全体造成一定攻击比例的额外伤害。换言之,若有足够坚实的后排做保障,配合绝技恢复,极易形成联动。
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核心技能:[再生之力·初]
唯一需要注意的是我方存在[坚韧]时即可获取能量,但在释放护盾后遭到敌方追击导致护盾破裂时,则不会获取。(例:身上带有[灼烧]状态的金属球棒在释放技能获得[坚韧]效果后,敌方的地底王触发被动追击打破[坚韧]效果时,这种情况将不会回复能量)
[高级效果] 生命恢复机制与[酸蚀]的伤害判定机制类似,不论敌我,场上单位行动即可触发己方全体4%生命值的恢复效果。需要注意的是恢复效果不受任何治疗增幅加成。在双方无减员的理想状态下,一回合至多恢复我方全体48%的生命上限值。
角色评价:僵尸男作为当前唯一一位拥有着核心技能的限时SSR角色,核心的生命恢复效果使队伍整体生存能力得到保障,一定程度上改变了快速结束战斗的竞技格局。特殊的核心激活机制使得游戏阵容的搭配上相比较之前有了更多的可能性。
推荐1[西服]主属性生命或攻击均可,副属性舍弃速度。挑选装备的原则为优先橙装,无橙装优先选用副属性及附加属性综合最佳的闪紫装备。
舍弃速度避免一回合死亡两次,迅速耗尽复活次数,造成前排崩溃。
推荐2[武道]主属性为攻击、副属性推荐3攻击加成、1速度。
速度得当的中速僵尸男可在一回合死两次触发2次全体额外伤害,核心技能配合博士的被动获得加攻效果,可打出成吨伤害。
三、阵容搭配
阵容方案一:反伤流
前排:阿修罗独角仙(4速),基诺斯博士(5速),僵尸男(3速)
后排:微笑超人(6速),背心尊者(2速),甜心假面(1速)
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该阵容选用僵尸男核心。甜心假面1速起手,无论是否被锁能均可对敌造成[受伤]效果获得2点能量。2速背心尊者凭借绝技获得[坚韧]效果,再次回能。3速僵尸男使用绝技,在单点爆发的同时维稳我方整体血线。4速阿修罗独角仙通过反弹伤害,压低对方全体血线。5速基诺斯博士依托被动,为全员增伤。6速微笑超人依托自身被动实现同列阿修罗独角仙双重治疗,大大提升其存活率。
阵容思路为:依托微笑超人与背心尊者在僵尸男核心回血的基础上,提高后排输出与阿修罗独角仙的存活率。将战斗拖入持久战后靠甜心假面、背心尊者、阿修罗独角仙清空对方后排以此取得胜利。
优点:阵容成型难度低、培养较为容易。
缺点:面对高速秒后阵容,我方后排关键成员被秒后易形成连锁反应,导致体系瓦解,战斗能力下降。
阵容方案二:酸蚀流
前排:阿修罗独角仙(5速),僵尸男(6速),深海王(4速)
后排:疫苗人(3速),无限海带(2速),甜心假面(1速)
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该阵容选择僵尸男核心。实战中甜心假面1速出手,无论是否被封火均可释放[受伤]状态回复2点能量。2速无限海带为敌方施加[酸蚀]效果,配合疫苗人被动削减敌方整体血量。3速疫苗人释放绝技可再次削减敌方前排血量,且有概率施加[灼烧]状态。4速深海王血<50%时,获取2点能量,也可补足[酸蚀]状态。5速阿修罗独角仙则通反弹伤害,进一步压低敌方整体血线。
优点:酸蚀伤害机制配合疫苗被动,群体输出十分可观。
缺点:易被针对,一旦疫苗人被秒杀,整体作战能力将大打折扣。
阵容方案三:核弹King
前排:阿修罗独角仙(4速),银色獠牙(3速),僵尸男(5速)
后排:金属骑士(1速),超合金黑光(6速),King(2速)
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该阵容选用僵尸男核心,全队低速。面对锁火阵容时,银色獠牙依托被动为全队提供[坚韧]效果并回复2点能量。1速金属骑士绝技为敌方施加[受伤]效果并为全队提供增伤,2速担任主攻手的King释放绝技造成足额伤害。如未被锁火3速银色獠牙绝技为敌方施加[受伤]效果,且配合核心高级效果增加我方绝技伤害。4速阿修罗独角仙反弹伤害压低对方血线,5速僵尸补[受伤]效果。6速超合金黑光依托被动提高我方后排输出存活率。此套阵容核心输出点为金属、King。第二回合King出手时,基本已锁定胜局。
优点:当前版本容错率较高的阵容。
缺点:四限定阵容,培养成本较高。
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